一信息技术第六章“第一节程序设计的基本方法”教案设计.docxVIP

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范文 范文 一信息技术第六章“第一节程序设计的 基本方法”教案设计 一、教学目标 1.理解算法的概念; 2.知道两种算法的描述方法—语言描述法和流程图的区别 3.能初步利用算法解决简单的问题。 4.培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。 二、教学重难点 1.重点:算法的描述 2.难点:算法的描述 三、教材分析 本节所讲算法主要是指计算机解决问题的方法和步骤。美国 著名计算机科学家克努特教授提出了”计算机科学就是研究 算法的科学”的著名论断,说明了算法在设计程序中的重要 性,解决任何问题都必须设计算法,所以本节内容起来统领 全章的作用。 但是,对于初学者而言,本节内容属于理论知识,具有一定 的抽象性。建构主义理论认为学习是新旧知识的联系,是学 习者主动建构内在心理结构的过程。而在初学者原有的认知 结构中没有关于算法的认知。如果直接讲算法,学生很难实 现新旧知识的联系,无法做到意义建构和有意义的学习,对 于算法的含义就难以做到真正理解。按照从感性到理性、从 学习永无止境 范文 范文 学习永无止境 学习永无止境 已知到未知的认知规律,我从学生的感性认知入手,从学生 的兴趣出发,将第一节和第二节调整了顺序,先教 VB 的基 本操作,在学生能掌握 VB的基本操作,并能用 VB解决简单 问题的基础上,通过对具体问题的讨论,使学生明白解决任 何问题都需要有清晰的解决思路和解题步骤,再通过人 - 机 解决问题方法的比较,得出计算机解决问题和人解决问题一 样都需要有明确的解题步骤,而计算机的解题步骤就称为算 法,这样就很自然地引入了算法的概念。易于学生接受和理 解。 对于本节内容的重难点,即算法的描述,主要是通过对实际 问题的解决来突破的。本节所讲算法的实例,不在于程序的 难易,而在于要易于学生接受。为了便于学生理解第一个算 法-交换两个变量的值。我加了交换两个杯中液体的算法设 计,通过这个简单的算法的设计,可以让学生了解变量的概 念及计算机内部存诸数据的原理,这样,学生对于书中的例 子就很容易接受了。关于语言描述算法及流程图描述算法的 特点,我的做法是通过学生对二者的比较,既掌握了二者的 区别,也知道了二者的优缺点。在突出重点、突破难点的基 础上,我对本节内容进行了提升,学习算法不是为了单纯的 学习概念,而是为了应用,为了理论联系实际,做到用理论 解决实际问题。所以我将第三种算法的描述方法—程序向学 生作了介绍,三种算法的描述方式的比较,使得学生对于算 法的做用有了进一步的理解,根据算法可以写出代码,并解 决问题。这样既解决了学理论难的问题,又做到了对同学们 的引导,最后留一些时间给学生进行上机操作,让他们有成 功的体验,学了就可以致用,而且用 VB 编程并不象他们想 象的如此难于接受。这对于学生来说,可以帮助他们减少学 习 VB 的畏惧心理,又可以提高学习的兴趣。对于学 VB 的语 言规则起着承前启后的作用。 四、教学方法 讨论、讲解、操作相结合。 五、教具:多媒体电脑配合 六、教学过程 (一)算法的概念 【教师】通过前面的学习,我们已经会用 VB 来解决简单的 问题,请同学们将下面问题的解决步骤写出来 【问题 1】两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小 船, 一次只能渡过一个大人或两个小孩, 他们四人都会划船, 但都不会游泳。请写一写你的渡河方案。 〖学生〗学生讨论回答。 【问题 2 】 展示: 写出求一元二次方程 ax2+bx+c=0 的实数根 的解题步骤。 〖学生〗学生讨论回答。 【答案展示】 【问题 3】如果让计算机来解决这个问题应该怎么做呢? 〖学生〗学生讨论回答。 【答案展示】 1、让计算机根据a、b、c的值,求生△; 2、让计算机判断△的值; 3、让计算机求出 x1 ; 4、让计算机求出 x2 。 5、让计算机输出 x1 、 x2 的值 【教师】由此可以知道,计算机解决问题和人解决问题一样 需要有清晰的解题步骤。而对于计算机而言,这种解题步骤 就称为算法。 【展示】算法的概念: 我们解决问题都需要遵循一定的方法和思路并正确的列出 各个求解步骤。计算机解决问题的求解步骤叫做算法。 或: 计算机处理程序的过程与我们平时解决问题的过程是十分 相似的,也就是在规定的条件下完成一定的操作序列。而这 样的操作序列对于计算机而言就是算法。 【展示】美国著名计算机科学家克努特教授( D.E.knuth ) 提出了“计算机科学就是研究算法的科学”的著名论断 二、算法的描述 1、语言描述 【算法描述 1】描述交换两个杯中液体的算法 〖学生〗学生讨论 【展示】动态显示交换过程。并展示文字描述。 【算法描述 2】交换两个变量中的数据。 【教师】讲解计算机内部对于数据存储的原理。即按地址保 存。 〖学生〗学生讨论 【展示】展示文字描述。并配以教

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