个人的SU使用经验定义.pdfVIP

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PDA 建院平台约稿 本来这篇文章的初衷是教一些 SU 技巧,但是想了很久以后决定还是不这样写了,因为 其实所谓这些技巧光排列在这里没多少意义,我想既然是给大一大二的学弟学妹们的指导, 更重要的应该是对 SU 全面的一个理解,并通过 SU 大致明白之后几年在建筑软件学习上的 方向才是重点。 所以我也无所谓跑题什么了, 先讲一些比较关键的问题, 并真心希望下面这 些啰嗦的长篇大论能帮到你们。 1:SU 到底难不难学 简单来说, SU 就是一个非常容易上手的建模软件。 基本没有一个其他的软件能向 SU 这样直观而且方便, 因此只要你多使用它,必然能将它用的很好。 有些同学会问, 要不要报 个什么班来学 SU ···如果真的这么想捐钱的话,捐给我好了· ·· 总之一句话: SU 的技巧必须是建立在多使用的基础上,如果不去用只是光记住技巧 那你是永远不可能用的好 SU 的(其他软件同理) 2 :有 RHINO 和 3DSmax 这些强大的建模软件我们还有必要学 SU 么? 我觉得这个要看个人喜好,一句话:哪个用着顺手用哪个。不过可以肯定的是 SU 足 够应付你大学课程学习设计的所有要求(即使你的方案多么扭曲) ,而且毫无疑问也是效率 最高的。 RHINO 能学也尽量学习,特别是 GH 。如果你毕业后能熟练使用这 2 个那你可以 骄傲地说你在软件技术上已经击败了 80% 的同学了。 至于 3DSmax ···我反正没说它不好用· ··但是真的不建议大家花时间去学,人家效 果图公司赚点钱不容易,咱们就别抢人家饭碗了· ····· 不过建议大家多多尝试下一些新的软件,并搭配起来用,其实很多时候在 SU 里很麻 烦的建模用其他软件可能一下就能做好,希望大家思路可以放宽。 3 :SU 对机器要求(买电脑的同学请注意) 以下几点稍微注意: ①CPU 的核心频率是影响插件计算速度的关键, 以及导图导 CAD 的速度。单核或者多核对于 SU 没有任何影响( SU 不支持多核模式) ,但是多核在渲染的时 候比单核快比较多,因此尽量还是买多核的 CPU ②内存尽量大些, SU 还是比较吃内存的, 特别是你开着几个模型同时又开着 CAD 和 photoshop 的时候。因此从这个方面来讲系统最 好是 64 位的(这样可以充分使用 4G 的内存)③显卡的显频比较关键,显频越高, SU 的显 示画质越好,还有就是显卡尽量买 N 卡,因为 A 卡对 SU 的支持经常出问题。 4 :关于渲染· ·· SU 自身的渲染能力其实已经是所有其他建模软件都比不上的,很多景观设计公司其 实也就是 SU 直接导张大图就够用了, PS 一下的话效果就更好了。 此外 SU 还多众多风格可 以选择,很多风格效果都相当棒,大家有空可以多试试看。 所以我强烈建议大家一定要好好学习 PS,PS 能力好的话什么渲染器都是浮云。毕竟 建筑设计还是看重设计逻辑和空间塑造。 那种照片级的渲染图并不是我们奋斗的方向。 因此 不建议在渲染上面花过多心思,而且从华工老师评图的方向看,渲染水平并不能左右太多。 还是那句话: 人家效果图公司赚点钱真的不容易·

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