动画素描教案.pdfVIP

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素描教案 第一章 第一课 动画基础知识 教学目标 1. 讲解动画基本知识; 2. 清楚动画基本制作流程; 3. 理解角色设计、原画、动画的概念; 4. 培养学生学习兴趣和创新能力。 学习任务 任务一:知道一部动画是怎样制作完成的; 任务二:了解动画的基本制作方法。 课时安排: 4 学时 课前介绍 动画是一门新兴产业,它离我们的生活很近但是它又显得那样神 秘,因为大家不了解一部动画是怎样制作的, 好像觉得动画是一个多 么难以学习,其实动画是一门很有意思的课程, 只要大家能投入精力, 我相信我们班一定可以学的很棒。 动画的制作流程 二维动画制作流程 三维动画制作流程 第一步,策划! !! 如果你是名制片人, 那么你应该知道现在什么题材的片子能够卖 钱,能够有观众去看。那么,你就要写出一篇冠冕堂皇的策划案,告 诉投资商,播映这部片子能把他们的口袋塞的满满的。告诉导演,能 在“噶那”获奖,能踏上奥斯卡的红地毯。能找到又便宜制作质量又 高的动画公司, 找到能做出像周杰伦一样勾搭小女孩的歌的音乐制作 人……反正, 只要你能使尽人间一切阴险手段能得到这些, 并且让他 们对你深信不移,这部片子已经能做出来一半了。 好了,题材选好了,那么就该剧本的创作的。 找个好的作家,写一份具有丰富矛盾性、深刻的内涵、跌宕起伏 的情节、积极向上、有教育意义、不迷信、不封建、不宏扬宗教、不 谈论政治、不煽动人民群众、不反社会、不反法律、不……(编剧: 哇嘞!那我还写什么啊!?) 。反正就是这规矩,否则,广电不批你、 出版总署不鸟你、出版社不接待你、观众不知道你…… 剧本写好了,那么该是最最有趣的阶段了——前期设计 导演根据剧本, 以自己的风格想出整部片子的表现手法, 然后讲 给所有的前期制作人员:制片人、编剧、分镜头人员、作监、摄影、 美术监督、音乐制作人员、甚至投资商、杂志出版社的人。要做到 3 天一小会,五天一大会,不铺张浪费,不公款吃喝,不腐败……在此 期间,要制定此片子是以什么媒体发布,是什么尺寸规格,是 4:3 还 是 16:9 。(注意!:所有动画片的制作,都是以每秒 24 帧制作的,不 要误以电视 N 制 P 制来规定, 那是大错特错的。 25 帧你怎么 1 拍 2 ? 每秒 12.5 帧?这也是 FLASH行业要注意的一件事, 不要再让人说 “不 专业”了!) 要开始真正的美术创作了。 首先是人物、场景、概念、物品的设计工作。设计人员,根据 剧本人物性格,绘制出人物。 设计稿最好能非常详细的提供人物的一切特征, 站立的三视图, 五官细节描述,各种表情的状态等等,越细越好。 然后是色指定 : 色指定也要根据整部片子的风格,和人物个性、特点等等因素, 动画片色指定一般比较发“灰” ,这样一个是和背景容易搭调,在电 视上不会过于刺眼或突出, 也显的比较高级。 所以,在做色指的时候, 颜色尽量不要过于饱和。 当然,这个色指还仅仅不够,如果是比较高级的片子,会根据 每个场景的灯光要求,改变色指定。 当然,你要是不嫌累或者导演犯疯的话,也要做出不同时间不 同光线不同环境下的不同色指定。 还有场景的设定与色指定,各个镜头出现的不重要角色的设 计……(设计人员: “哇嘞!你饶了我吧!”)而这些,每一个人物或 物品,都需要兢兢业业认认真真的去设定。当然,也可以根据故事需 要,有些比较靠后的东西,就放在后面再设计。但是,拖慢任何一个 设计任务,就会影响到制作的速度。 摄影人员,这期间根据剧本需求,寻找适合参考的场景,取材, 帮助设计人员

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