计算机图形学试题及答案完整版.docx

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级语言。2 级语言。 2.直线的属性包括线型、 和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜 色显示为 。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。 5.字符作为图形有 和矢量字符之分。 6. 区域的表示有 和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 来 实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素, 通过给 赋 予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有 和扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。 11.对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后, 连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 - 1 - 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为 扫描转换。 图形 像素图 参数图 扫描线 构造实体几何表示法 投影 参数向量方程 自由曲线 曲线拟合 曲线插值 区域填充 扫描转换三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高 裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。 字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。 图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。 从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 。 实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。 集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都是集合中的元素。 18 .空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 。 内点组成的集合称为集合的 。 边界点组成的集合称为集合的 。 任意一个实体可以表示为 的并集。 集合与它的边界的并集称集合的 。 取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 。 如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域, 该邻域与平面上的 (开) 圆盘同构, 即邻域与圆盘之间存在连续的 1-1 映射,则称该曲面为 。 对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 ,则该正则集为一个实体(有效物体) 。 通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 。 表面由平面多边形构成的空间三维体称为 。 扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。 标量:一个标量表示 。 向量:一个向量是由若干个标量组成的 ,其中每个标量称为向量的一个分量。 四、简答题 1. 什么是图像的分辨率? 什么是中点分割裁剪法? 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码? 多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤? 参考答案 - 2 - 等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。三、填空 等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。 三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 用专用高级语言。 修改高级语言 和采 2.直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜 色显示为 灰度级(或亮度级) 。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。 5.字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。 6. 区域的表示有 内点表示 和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 给区域内的像素赋予同一属性值 来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 区域边界的像素点 赋予 同一属性值来实现边界表示。 - 3 - 图形 :能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。 像素图 :点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。 参数图 :参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。 扫描线 :在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。 构造实体几何表示法 :用简单的实体 (也称为体素 )通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。 投影 :投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。 参数向量方程 :参数向量方程是包含参数和向量的方程。 自由曲线 :形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示 曲线拟合 :给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。 曲线插值 :已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。 区域填充 :根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。 扫描转换 :在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机 区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。 区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。 对于 线框 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后, 连接新的

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