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级语言。2
级语言。
2.直线的属性包括线型、
和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜
色显示为
。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即
和矢量表示法。
5.字符作为图形有
和矢量字符之分。
6. 区域的表示有
和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过
来
实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,
通过给
赋
予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有
和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、
和填充图案。
11.对于
图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,
连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
- 1 -
将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为 扫描转换。
图形
像素图
参数图
扫描线
构造实体几何表示法
投影
参数向量方程
自由曲线
曲线拟合
曲线插值
区域填充
扫描转换三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高
裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。
字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。
图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。
从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 。
实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。
集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都是集合中的元素。
18 .空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 。
内点组成的集合称为集合的 。
边界点组成的集合称为集合的 。
任意一个实体可以表示为 的并集。
集合与它的边界的并集称集合的 。
取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 。
如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域, 该邻域与平面上的 (开) 圆盘同构, 即邻域与圆盘之间存在连续的 1-1 映射,则称该曲面为 。
对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 ,则该正则集为一个实体(有效物体) 。
通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 。
表面由平面多边形构成的空间三维体称为 。
扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。
标量:一个标量表示 。
向量:一个向量是由若干个标量组成的 ,其中每个标量称为向量的一个分量。
四、简答题
1. 什么是图像的分辨率?
什么是中点分割裁剪法?
二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?
多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?
参考答案
- 2 -
等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。三、填空
等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。
三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、
用专用高级语言。
修改高级语言
和采
2.直线的属性包括线型、
线宽
和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜
色显示为
灰度级(或亮度级) 。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即
栅格表示法
和矢量表示法。
5.字符作为图形有
点阵字符 和矢量字符之分。
6. 区域的表示有
内点表示
和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过
给区域内的像素赋予同一属性值
来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给
区域边界的像素点
赋予
同一属性值来实现边界表示。
- 3 -
图形 :能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
像素图 :点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
参数图 :参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。
扫描线 :在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
构造实体几何表示法 :用简单的实体 (也称为体素 )通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
投影 :投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
参数向量方程 :参数向量方程是包含参数和向量的方程。
自由曲线 :形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示
曲线拟合 :给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
曲线插值 :已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
区域填充 :根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
扫描转换 :在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机
区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。
区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。
对于 线框 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后, 连接新的
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