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- 2021-12-01 发布于江苏
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描述:实现一个类似跑马灯的效果。
问题解决(狗刨学习网):
1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”;
2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率;
3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯;
4) 添加组件自定义跑马灯的cs文件即可,在其Update()方法中加入代码如下:
[code]csharpcode:
private void RunLightEffect()
{
if (timer 0.1f)
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