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适用标准文档
每个人都需要一个团队—团队合作游戏
一、无敌风火轮
一、项目种类:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场所要求:一片空阔的大场所
四、游戏时间: 10 分钟左右
五、详尽游戏弄法: 12-15 人一组利用报纸和胶带制作一个能够容纳全体团队成员的关闭式大圆环,
将圆环立起来全队成员站到圆环上面走边转动大圆环。
六、活动目的: 本游戏主要为培育学员团结一致, 亲近合作, 战胜困难的团队精神; 培育计划、 组织、
协调能力;培育遵从指挥、谨小慎微的工作态度;增强队员间的相互相信和理解。
二、相信背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目, 每个队员都要笔挺的从 1.6 米的平台上向后倒下,而其余队员则伸出双手保护他。每个人都希望能够和他人相互相信,不然就会缺少安全感。要获取他
人的相信,就要先做个值得他人相信的人。对他人猜忌的人,是难以获取他人的相信的。这个游戏能让使队员在活动中成立及增强对伙伴的相信感及责任感。二、游戏人数:12-16人
三、场所要求:高台最宜
四、需要器械:束手绳
五、游戏时间: 30 分钟左右
六、活动目标:培育集体间的高度相信;提升组员的人际交流能力;指引组员换位思虑,让他们认识到责任与相信是相互的。
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三、齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手走开棍子即失败,这
是一个观察团队能否同心戮力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将依据培训师的要求,
达成一个看
似简单但却最简单出现失误的项目。此活动深刻揭露了公司内部的协分配合之问题。
二、游戏人数:
10-15 人
三、场所要求:广阔的场所一块
四、需要器械:
3 米长的轻棍
五、游戏时间:
30 分钟左右
六、活动目的:在团队中,假如碰到困难或出现了问题,好多人立刻会找到他人的不足,却极少发现
自己的问题。队员间的诉苦、谴责、不理解关于团队的危害
这个项目将告诉大家: “照料好自己
就是对团队最大的贡献” 。 提升队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
一致的指挥 +所有队员共
同努力关于团队成功起着至关重要的作用。
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四、驿站传书
一、游戏种类:团队协作型
二、游戏目的:使学员激烈意识到,充分交流对团队目标实现的重要意义;
制度规则的成立与修
正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站
, 到时候培训师会把一个带
有 7 位数之内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中
, 你们要利用你们的聪慧才华把这个数字信息
传到最前面这位伙伴的手中
. 当这位伙伴收到信息此后呢要快速的举手
, 并把自然了信息写在纸片上
交给最前面的培训师 !! 比赛总合会进行四轮 . 在信息传达的过程中间我们会有一些规则来拘束.
四.游戏规则 : 项目开始后 :( 所谓项目开始是指培训师喊开始
, 信息从后边一位伙伴开始传达那刻起
)
1, 不可以发言 .
2.
不可以回头
3.
后边的伙伴的任何部位不可以超出前面人身体的肩缝横截面以及无穷延长面
.( 前后标准要以最前面
的某个物件做参照 , 比方白板 . 离白板近则为前 , 离白板远则为后 )
4.
当信息传到最前面伙伴手中时
, 这位伙伴要要快速举手表示
, 并把信息交到白板邻近的培训师手中
,
计时会以举手那一刻为截止时间.
不可以传达纸条和仍纸条 .
项目的最后解说权和裁判权归培训师 ( 要解说清楚 , 某些很有争议的方法 , 和我们培训的整此中心相符合算正确 , 背叛则算错误 )
第一轮时间≤ 2 分钟 .( 给出 8 分钟的议论时间 , 而后回来 PK)
第二轮:从前规则持续奏效 , 新的规则增添 :
8, 第一轮所有方法不可以再使用 .
不可以传达和扔任何物件 .
第二轮时间≤ 1 分钟( 给出 7 分钟的议论时间 , 而后回来 PK)
第三轮:以上规则持续奏效 , 新的规则增添
11, 第一轮第二轮所有方法不可以使用 .
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第三轮时间≤ 40 秒( 给出 6 分钟的议论时间 , 而后回来 PK)
第四轮:以上规则持续奏效
, 新的规则增添
13.
前三轮所有方法不行用 .
14. 屁股不可以够走开地面
15.
第四轮时间≤ 20 秒
( 给出 5 分钟的议论时间 , 而后回来 PK)
五、盲人方阵
一.项目种类:团队协作型
二.道具要求: 长绳一根
三.场所要求:空阔的大场所
四.详尽游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,并
且所有队员都要均分在四条边上。 这个项目教会所有学员怎样在信息不充分的条件下找寻出路, 大家耗用时间最长、最杂乱、所有人最忧虑的时
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