角色模型制作流程.docxVIP

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  • 2021-12-04 发布于辽宁
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幻想之旅角色模型制作流程 拿到原画后仔细分析角色设定细节, 对不清楚的结构、材质细节及角色身高等问题与 原画作者沟通,确定对原画理解准确无误。 根据设定,收集材质纹理参考资料。 开始进行低模制作。 制作过程中注意根据要求严格控制面数 (以MAX为例,使用Polygon Counter工具查 看模型面数)。 注意关节处的合理布线,充分考虑将来动画时的问题。如有疑问与动作组同事讨论咨 询。 由于使用法线贴图技术不能使用对称复制模型, 可以直接复制模型,然后根据具体情 况进行移动、放缩、旋转来达到所需效果。 完成后,开始分UV 分UV时应尽量充分利用空间,注意角色不同部位的主次,优先考虑主要部位的贴图 (例如脸,前胸以及引人注意的特殊设计),为其安排充分的贴图面积。使用Relax Tool 工具确保UV的合理性避免出现贴图的严重拉伸及反向。 低模完成后进入法线贴图制作阶段。 现在我们制作法线贴图的方法基本上有三种分别是: 在三维软件中直接制作高模,完成后将低模与高模对齐,然后使用软件工具生成法 线贴图。 将分好UV的低模Export成OBJ格式文件,导入ZBrush软件。在ZB中添加细节制 作成高模,然后使用Zmapper插件生成法线贴图。 在Photoshop中绘制纹理或图案灰度图,然后使用 PS的法线贴图插件将灰度图生 成法线贴图。 (具体制作方法参见后面的制作实例) 建议在制作过程

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