- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
信息技术中考
Flash模块基础知识复习题参考
一、单项选择题:
1、 Flash是一款( )制作软件。
A •电子表格 B •二维动画 C •网页 D •文本文档
2、 Flash动画的制作原理是( )
A. 电影 B .电视节目 C.网页 D.视觉暂留
3、 Flash是( )公司开发的动画制作软件。
A. Micromedia 公司 B. IBM 公司
C. Adobe 公司 D. Apple 公司
4、 在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A. 每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数
C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对
5、 ( )是进行Flash动画制作的最基本的单位
A.帧 B.元件 C场景 D.图层
6测试影片的快捷键是()。
A. Enter B. Ctrl+Enter
C. Ctrl+Shift D . Enter+Shift
7、 在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序 。
A .关键帧 B.场景
C.图层 D .工具栏
8、 可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为( )。
A. .fla B. .doc
C. .swf D. .xls
9、 引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在( ),被引导层在( )
A .下、上 B.上、下
C.左、右 D .右、左
10、 在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是( )。
A .定义动画变化 B.定义更改状态
C.可以对实例对象进行编辑 D .显示为 口
11、 在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆
15、对普通帧描述错误的是(
C. 可以对其包含的对象进行编辑操作
D. 图例为
16、图示动画的类型为()
A.变形动画 B.逐帧动画
C.三维动画 D.移动动画
20、 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )
A •图层可以上下移动 B.图层可以重命名
C.图层能锁定 D.图层不能隐藏
21、 如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用( )完成。
A .关键帧 B.引导线
C •运动补间 D .形状补间
22、 在[插入]— 新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是( )
A .事件、按钮、特效 B.影片剪辑、按钮、图形
C.行为、按钮、图形 D.事件、影片剪辑、图形
23、 在一个图层中,一个对象从舞台上部运动到舞台下部,那么该图层至少包含 ( )。
A. 两个关键帧
B. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的 补间帧
C. 一个关键帧和它前面的补间帧
D. 两个关键帧和它们之间的补间帧
二、判断题
1、 在Flash中,帧的类型包括关键帧和普通帧两种 ()
2、 按下图所示的Flash图层排列,场景中图层1的内容将遮盖住图层2的内容
3、 在Flash中,背景音乐必须创建在独立的图层中( )。
4、 动画发布以后,引导层中的对象不可见( )。
5、 在Flash中的引导图层中,引导线必须要用黑色线条画出 ()
6在Flash中,可以通过 插入图片”把计算机中的图片插入到场景中 。( )
7、 在Flash中,不能有空白关键帧 ()
8、 在Flash中,如果要创建一个沿路径移动的动作渐变动画,必须要将动画对 象转换为元件 ()
9、 在Flash中,可以通过“插入帧”来改变场景中动画对象的运动方向10、在Flash中,下图显示出图层1被锁定,无法进行编辑 ( )
11、 在制作Flash动画时,至少要有一个关键帧 ( )
12、 从下图可以看出,这是在图层1上创建了一个Flash的逐帧动画 ()
13、 在Flash的动作渐变动画中,只要制作好起始关键帧和结束关键帧,其他过
渡帧中的内容由FLASH自动生成( )
14、 在Flash中,关键帧的作用是改变场景中动画对象的运动状态 ()
15、 在Flash中,如果仅仅将场景中一个圆形渐变成方形,可以不使用关键帧()
16、 在Flash中,如果要让一个动画对象沿曲线移动,应该在引导图层中为该对 象画出运动路线 ()
17、 在Flash中,引导图层的作用是为动画对象创建运动路线 ( )
18、 在Flash中,如果要创建动画对象沿曲线运动的动画,只能依靠形状渐变来
完成( )
19、 在下图显示的Flash时间轴上,两个关键帧之间的虚线,表明形状渐变动画 创建成功 (
三、操作题
1、 打开 太阳变日.fla”文件,补全动画。
2、 利用雄鹰图像序列制作逐帧动画 雄鹰飞翔”
3、 打开 秋日的落叶.fla”文件,补全动画。
4、 打开国粹书法.fla”文件,完成动画。
5、 打开文字变形.fla”文件,补全动画
打开 纪念乔布斯.fla”文件,补全动画。
文档评论(0)