Flash基础知识复习题参考.doc

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信息技术中考 Flash模块基础知识复习题参考 一、单项选择题: 1、 Flash是一款( )制作软件。 A •电子表格 B •二维动画 C •网页 D •文本文档 2、 Flash动画的制作原理是( ) A. 电影 B .电视节目 C.网页 D.视觉暂留 3、 Flash是( )公司开发的动画制作软件。 A. Micromedia 公司 B. IBM 公司 C. Adobe 公司 D. Apple 公司 4、 在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A. 每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 5、 ( )是进行Flash动画制作的最基本的单位 A.帧 B.元件 C场景 D.图层 6测试影片的快捷键是()。 A. Enter B. Ctrl+Enter C. Ctrl+Shift D . Enter+Shift 7、 在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序 。 A .关键帧 B.场景 C.图层 D .工具栏 8、 可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为( )。 A. .fla B. .doc C. .swf D. .xls 9、 引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在( ),被引导层在( ) A .下、上 B.上、下 C.左、右 D .右、左 10、 在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是( )。 A .定义动画变化 B.定义更改状态 C.可以对实例对象进行编辑 D .显示为 口 11、 在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆 15、对普通帧描述错误的是( C. 可以对其包含的对象进行编辑操作 D. 图例为 16、图示动画的类型为() A.变形动画 B.逐帧动画 C.三维动画 D.移动动画 20、 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( ) A •图层可以上下移动 B.图层可以重命名 C.图层能锁定 D.图层不能隐藏 21、 如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用( )完成。 A .关键帧 B.引导线 C •运动补间 D .形状补间 22、 在[插入]— 新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是( ) A .事件、按钮、特效 B.影片剪辑、按钮、图形 C.行为、按钮、图形 D.事件、影片剪辑、图形 23、 在一个图层中,一个对象从舞台上部运动到舞台下部,那么该图层至少包含 ( )。 A. 两个关键帧 B. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的 补间帧 C. 一个关键帧和它前面的补间帧 D. 两个关键帧和它们之间的补间帧 二、判断题 1、 在Flash中,帧的类型包括关键帧和普通帧两种 () 2、 按下图所示的Flash图层排列,场景中图层1的内容将遮盖住图层2的内容 3、 在Flash中,背景音乐必须创建在独立的图层中( )。 4、 动画发布以后,引导层中的对象不可见( )。 5、 在Flash中的引导图层中,引导线必须要用黑色线条画出 () 6在Flash中,可以通过 插入图片”把计算机中的图片插入到场景中 。( ) 7、 在Flash中,不能有空白关键帧 () 8、 在Flash中,如果要创建一个沿路径移动的动作渐变动画,必须要将动画对 象转换为元件 () 9、 在Flash中,可以通过“插入帧”来改变场景中动画对象的运动方向 10、在Flash中,下图显示出图层1被锁定,无法进行编辑 ( ) 11、 在制作Flash动画时,至少要有一个关键帧 ( ) 12、 从下图可以看出,这是在图层1上创建了一个Flash的逐帧动画 () 13、 在Flash的动作渐变动画中,只要制作好起始关键帧和结束关键帧,其他过 渡帧中的内容由FLASH自动生成( ) 14、 在Flash中,关键帧的作用是改变场景中动画对象的运动状态 () 15、 在Flash中,如果仅仅将场景中一个圆形渐变成方形,可以不使用关键帧() 16、 在Flash中,如果要让一个动画对象沿曲线移动,应该在引导图层中为该对 象画出运动路线 () 17、 在Flash中,引导图层的作用是为动画对象创建运动路线 ( ) 18、 在Flash中,如果要创建动画对象沿曲线运动的动画,只能依靠形状渐变来 完成( ) 19、 在下图显示的Flash时间轴上,两个关键帧之间的虚线,表明形状渐变动画 创建成功 ( 三、操作题 1、 打开 太阳变日.fla”文件,补全动画。 2、 利用雄鹰图像序列制作逐帧动画 雄鹰飞翔” 3、 打开 秋日的落叶.fla”文件,补全动画。 4、 打开国粹书法.fla”文件,完成动画。 5、 打开文字变形.fla”文件,补全动画 打开 纪念乔布斯.fla”文件,补全动画。

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