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《IT技术基础》;目录;10.1 3D打印;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;10.2人工智能;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;西安电子科技大学出版社;10.3 虚拟现实; 目前,除了VR之外还有,AR,MR等借助计算机模拟虚拟环境并与现实环境相结合的技术。AR(Augmented Reality,增强现实),字面解释就是,现实就在这里,但是它被虚拟信息增强了。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如有的汽车厂商在其生产的汽车挡风玻璃上投射虚拟图像,如图10.3.1.2所示。; MR,(Mix reality,又名混合现实),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。MR的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。MR概念图如图10.3.1.3所示。
; 虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:
(1)环境建模技术:即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
(2)立体声合成和立体显示技术:在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。
;(3)触觉反馈技术:在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。
(4)交互技术:虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字眼睛、数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。
(5)系统集成技术:由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换??术、识别和合成技术等等。
; 现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是:1、建模设备(如3D扫描仪);2、三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头显(头戴式立体显示器等));3、声音设备(如 三维的声音系统以及非传统意义的立体声);4、交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。常见VR设备如图10.3.1.5所示。;10.3.2 虚拟现实技术应用
目前,VR在现实生活中已经得到了越来越多的应用,戴上VR眼镜,轻轻触动开关,即便你窝在沙发里,也能马上进入一个完全不同的世界,不仅可以到纽约第五大道名品店购物,还能坐游览车欣赏世界各地风景名胜,或者在一场游戏大战中身临其境地扮演超级英雄。下面,从教育、医疗、军工、娱乐列举几个典型VR应用。;1.VR在教育行业中的应用
由于时间和空间的限制,很多中小学尤其是中西部偏远地区的学校难以达到这样的教学条件。VR设计的出现则可以很大程度上解决这个问题。虚拟博物馆、虚拟科技馆、虚拟动物园、虚拟植物园等,可以使得学生们无论在什么地方、地点什么样的天气条件下都可以观赏或者游览这个虚拟的场馆。在日常课堂教育中一些有关如宇宙天文、生物细胞基因结构等现实生活难以观察发现的知识点,也日益成为VR虚拟课堂开发的主题,VR天文教育如图10.3.2.1所示。
;2.VR在医疗行业中的应用
在虚拟现实众多被证实的优点之中,协助医护人员学习和获取信息方面的效果最显著,VR医学应用如图10.3.2.2所示。;3.VR在军工领域中的应用
通过VR设计构建和选择三维实战环境,逼真地模拟实车、实兵、实人,渲染出生动的视觉、听觉和触觉效果,使士兵和指挥员像在野外参加实战一样,在室内感受“真实”的战场对抗场面,VR士兵训练如图10.3.2.3所示。;4.VR在娱乐行业中的应用
VR游戏当前发展与VR技术的不断研发和VR游戏设计资源的不断充实紧密相连,随着VR技术在当今社会的影响越来越大,VR游戏也必将成为游戏产业中的新贵。尽管现在VR领域内VR游戏不是特别突出,但是随着需求的提升,VR游戏的资源会越来越丰富,技术也将越来越成熟。VR驾驶游戏如图10.3.2.4所示。;10.4 大数据;数据类型繁多(Variety):这种类型的多样性也让数据被分为结构化数据和非结构化数据。
价值密度低(Value):价值密度的
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