观《闪光少女》有感——中二,以青春之名.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.5千字
  • 约 2页
  • 2021-12-06 发布于河北
  • 举报

观《闪光少女》有感——中二,以青春之名.docx

Word文档仅供参考 Word文档仅供参考 Word Word文档仅供参考 观《闪光少女》有感 ——中二,以青春之名 距离看《闪光女孩》已经过去了将近一周的时刻。向来想写点什么,都因为各种情况耽 误下来。这是一部别完美的片子,但是我很喜欢。因为,相比其他国产青春片,它是那样真 实地触到了我的青春时光。看到微博上有人说看闪光女孩如同看自己过去的 QQ签名。的确 这样,那种尴尬与怀念并存的微妙感受,让曾记忆其中的人时而会心一笑,时而感慨万千。 这是一具说述“二次元古风文化的故事。周同学看的时候有些不明白地咨询我, 什么原 因片子里二次元一定要和古风扯上关系?我想了一想, 似乎是由于,源自日本的二次元 ACG 文化,在中国络大规模进展壮大,正是由于和 “古风的联姻。古风那个概念最初是由络音 乐团队“墨明棋妙”提出的,它和流行乐中中华风”概念的本质别同,兴许正是在于其和国风 游戏及动漫的天然联系。墨明棋妙成立于 2007年,恰好也是国产游戏仙剑奇侠传四上市的 年份,络涌现出大批仙剑四主题曲的填词翻唱作品。 民间汉服复兴”运动也正是这段时刻开 始蓬勃进展的。20xx年国产络游戏剑侠情缘络版叁公测,吸引了大批古风歌手和画手为其 创作同人作品,在我印象中,古风文化得以成为一种 二次元现象,大致与剑叁的流行分别 开。 那个时期的我,刚上大学。中学时候的我,孤僻而自恋,喜欢读古诗词和看 仙剑奇侠 传

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档