计算机图形学第五章真实感图形PPT课件.ppt

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* Phong模型 镜面反射方向的计算 * Phong模型 虚拟镜面法向H * Phong模型 Phong模型 综合了漫反射、镜面反射及泛光反射分量 * Phong模型 Phong模型 多光源 矢量积形式 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 * Phong模型 Phong模型的光照明效果(Utah Teapot) * Whitted模型 局部光照明模型的局限 仅考虑从光源直接发出的光线对物体表面光亮度的贡献 没有考虑光线在物体之间的相互反射和透射 Whitted模型:整体光照明模型 可模拟现实世界中 景物表面之间的 镜面反射和透射 现象 * Whitted模型 假设从某一观察方向V所观察到的物体表面某点P的光亮度的贡献来自于三个方面: 由光源直接照射引起的反射光亮度Ic 镜面反射光 规则透射光 * Whitted模型 镜面反射和规则透射示例 照片:注意观察树枝在水面的倒影及在水中的折射效果 * Whitted模型 Whitted整体光照明模型 Ic:由光源直接照射在表面上引起的反射光亮度 Is:沿V的镜面反射方向r入射到表面上的环境光在表面上产生的 镜面反射光 It:沿V的规则透射方向t入射到表面上的环境光通过透射在表面 上产生的规则透射光 ks:表面的镜面反射率 kt:表面的透射率 * Whitted模型 Whitted模型的求解 光线跟踪! Whitted T, An improved illumination model for shaded display, Communications of the ACM, 1980, 23(6):343-349. * 光照明模型的进一步完善 从物体表面上的某一点朝某一特定方向反射的光线的光亮度通常可由一个各向异性函数(e.g.,BRDF)描述 相关参数 入射光线方向 物体表面法向 观察方向 … * 光照明模型的进一步完善 光照明模型分类 基于经验的简单光照明模型 Phong模型 基于物理的光照明模型 Blinn模型 Cook-Torrence模型 双向反射率函数(BRDF)模型 * 光照明模型的进一步完善:图例 Phong模型效果 http://www.labri.fr/perso/knoedel/cmsimple/images/daimler/phong_1.jpg * 光照明模型的进一步完善:图例 Blinn模型效果 http://www.labri.fr/perso/knoedel/cmsimple/images/daimler/BlinnPhong_1.jpg * 光照明模型的进一步完善:图例 Cook-Torrence 模型效果 http://http://www.labri.fr/perso/knoedel/cmsimple/images/daimler/CookTorrance.jpg * 光照明模型的进一步完善:图例 采用BRDF模型绘制的茶壶 * 主要内容 引言 光照明模型 多边形物体的明暗处理 光线跟踪算法 纹理映射 辐射度方法 实时绘制技术 非真实感图形绘制技术 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 可编辑 真实感图形 授课教师: 单位: * 主要内容 引言 光照明模型 多边形物体的明暗处理 光线跟踪算法 纹理映射 辐射度方法 实时绘制技术 非真实感图形绘制技术 * 主要内容 引言 光照明模型 多边形物体的明暗处理 光线跟踪算法 纹理映射 辐射度方法 实时绘制技术 非真实感图形绘制技术 * 引言 目标:让计算机生成如同照片般真实的图像 生成真实感图形的步骤 建立几何模型,确定景物表面的光照属性 进行取景变换,将物体投影到二维平面上 采用消隐算法剔除当前视点处不可见的场景表面 根据光照明模型,计算在可见场景表面的光亮度 * 光照明模型 影响物体表面光照明效果的因素 光源 观察点位置 物体表面局部几何形状 表面朝向 材料属性 光照明模型考虑物体表面上每一个点所代表的微小面元受到来自光源或周围环境光线的照射而产生的反射或透射光亮度 * 光照明模型 最常用的四类光照明模型 泛光模型 Lambert漫反射模型 Phong镜面反射模型

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