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Scratch趣味编程基础课《舞会开始》
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教材分析
Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造
交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课 作为学习Scratch的基础课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让 学生初步了解Scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在 实践中了解Scratch界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计 中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于Scratch 还比较陌生。因此本课在重点介绍Scratch这款软件的功能和界面, 在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序 化思维解决问题。
预设教学目标
初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
初步尝试播放按钮;
初步尝试角色的选择、舞台的选择;
了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
尝试简单脚本的编写。
教学重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点 掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
课时安排:
2课时
教学过程:
一、 激发兴趣,故事导入新课
向学生口述一个小故事,引入新课。小姑年丫丫想自己举办一个 舞会,要我们大家用Scratch来帮帮她。
二、 初识 Scratch
打开软件
介绍界面
舞台:角色演出的地方,随机介绍
角色列表区:所有演员都会在这个地方休息
角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基 本资料
脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积 木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命 令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、 尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指 令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类 存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
创作在舞台上跳舞的小姑娘,初步学习“动作”、“控制”和“外
观”。
学生操作,教师巡视。
四、 添加舞台背景及更多的角色并填写任务卡
五、 课堂小结:
这节课你学会了什么?
Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造 交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课 作为scratch的基础课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生 初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践 中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
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