高中物理建模论文.docxVIP

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精选文库 精选文库 PAGE PAGE # PAGE PAGE # 运动模型的应用 内容摘要:中学物理教材中无论哪一部分的内容都是以物 理模型为基础向学生传达物理知识的。物理模型是中学物 理知识的载体,通过对其进行分析与讲解,是学生获得物 理知识的一种基本方法,更是培养学生创造思维能力的重 要途径。本文拟从习题教学中浅谈提高运动模型的建模能 力。 关键词:运动模型、匀速圆周运动 学好物理,关键是学习物理思想和物理方法。常有高中 学生说,物理听课易懂,做题难。难就难在对物理模型的 应用上,也就是学生在解题过程中往往存在一些问题,读 不懂题或做题过程思维混乱。这在很大程度上是由于学生 不良解题习惯、建模能力差造成的。据对学生的调查,发 现大多数学生的解题模式是: 读题一?想公 ?求解 式 一般来说,较为有效的解决物理问题的思维流程应该是 通过审题先确定研究对象,对其进行抽象建立物理模型, 再应用模型知识求解。此过程大致可以归纳为: 如果在解题过程中快速准确地建立起与题目相符合的 物理模型是至关重要的。这个解题流程学生容易模仿,如 果说正确识别或建立物理模型是正确解题的前提,那么在 解决具有物理过程的物理习题时,学生头脑中对物理过程 的一个清晰的图景则是解决此类物理问题的关键和保证。 下面以力学中运动模型的应用为例。 一、 基本模型 两种直线运动模型 匀速直线运动:x v0t,v v0 匀变速直线运动:X v0t舟at2,v v0 at (特例:自由落体运动: h igt2, v gt) 2 . 两种曲线运动模型 平抛运动: 水平方向为匀速直线运动 竖直方向为自由落体运动 匀速圆周运动:F合F 匀速圆周运动:F合Fn man 2 mv 2 mw r r 4 2 m—r T2 (天体运动: PAGE PAGE # 精选文库 由万有引力提供向心力) 二、模型应用 运动模型的应用,要求我们对模型所遵循的规律十分 熟悉,从而才能对具体的物理问题加以纯化、抽象,灵活 地运用规律进行推理和计算。 1.单个模型 (1)匀变速直线运动模型 I囹1例1: 一跳水运动员从离水面10m高的平台上向上跃起,举 双臂直体离开台面,此时其重心位于从手到脚全长的中点, 跃起后重心升高0.45m达到最高点,落水时 身体竖直,手先入水(在此过程中运动员水 平方向的运动忽略不计)从离开跳台到手触 水面,他可用于完成空中动作的时间是 s。(计算时,可以把运动员看作全部 质量集中在重心的一个质点,g取10m/s 2, 结果保留二位数) I 囹1 解析:运动员的跳水过程是一个很复杂的过程,主要是竖 直方向的上下运动,但也有水平方向的运动,更有运动员 做的各种动作。构建运动模型,应抓主要因素。现在要讨 论的是运动员在空中的运动时间,这个时间从根本上讲与 精选文库 精选文库 PAGE PAGE # 运动员所作的各种动作以及水平运动无关,应由竖直运动 决定,因此忽略运动员的动作,把运动员当成一个质点, 同时忽略他的水平运动。当然,这两点题目都作了说明, 所以一定程度上“建模”的要求已经有所降低,但我们应 该理解这样处理的原因。这样,我们把问题提炼成了质点 作竖直上抛运动的物理模型。 在定性地把握住物理模型之后,应把这个模型细化, 使之更清晰。可画出如图1所示的示意图。由图可知,运 动员作竖直上抛运动,上升高度h,即题中的0.45m ;从 最高点下降到手触到水面,下降的高度为H ,由图中H、h、 10m三者的关系可知H=10.45m 。 由于初速未知,所以应分段处理该运动。运动员跃起 上升的时间为:ti 怦 J2 0.45 0.3S V g I 10 从最高点下落至手触水面,所需的时间为: 所以运动员在空中用于完成动作的时间约为: t t1 t2 = 1.7s 点评:构建物理模型时,要重视理想化方法的应用,要养 成画示意图的习惯。像这个问题中,运动员的运动被理想 化为竖直上抛运动,可以把运动员看作全部质量集中在重 心的一个质点。建立了质点模型后,就容易画出相应的起 跳和入水的草图,分析出过程。 (2)平抛运动模型 例2 某同学对着墙壁练习打网球,假定球在墙面上以 25m/s的速度沿水平方向反弹,落地点到墙面的距离在10m 至15m之间,忽略空气阻力,取g = 10m/s 2,球在墙面上反弹 点的高度范围是 A.0.8m 至 1 .8m B.0.8m 至 1.6m C.1.0m 至 1.6m D.1.0m 至 1.8m 解析:网球反弹后的速度大小几乎不变,故反弹后在空中 运动的时间在0.4s - 0.6s之间,在这个时间范围内,网球 下落的高度为0.8m 至1.8m,由于竖直方向与地面作用后 其速度大小也几乎不变,故还要上升同样的高度

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