新媒体编辑实务(施薇)任务一 认识新媒体短视频.pptxVIP

新媒体编辑实务(施薇)任务一 认识新媒体短视频.pptx

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任务二 拍摄新媒体短视频 任务一 新媒体编辑工作岗位 任务三 剪辑新媒体短视频 学习目标 思政目标 培养学习者在各种短视频平台上的信息获取能力、创意策划能力、视频拍摄能力、后期剪辑能力、大数据分析能力,提升学习者的沟通表达能力、资源协调能力、项目执行能力,团队领导能力。 知识导图 一、短视频发展历程 注:列表不含企业对外战略入股的短视频产品,短视频时长为主要时长范围。 图6-1 互联网巨头先后布局短视频 二、认识新媒体短视频 1.短视频的定义 短视频是指一种视频长度以秒计数,主要依托于移动智能终端实现快速拍摄和美化编辑,可在社交媒体平台上实时分享和无缝对接的一种新型视频形式。它是在互联网新媒体上传播,适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、高频推送的视频内容。视频内容相对较短,可以单独成片,也可以成为系列栏目。 它涵盖了技能分享、幽默搞怪、时尚潮流、社会热点、街头采访、公益教育、广告创意、商业定制等主题,融合了文字、语音和视频,可以更加直观、立体地满足用户的表达、沟通需求,满足人们之间展示与分享的诉求。 二、认识新媒体短视频 2.短视频的产品特征 (1)总体时长短,不同类别短视频长度灵活。短视频长度一般在5分钟以内,但不同内容平台、内容类型视频长度差异较大,竖屏短视频时长多在1分钟以内,横屏短视频长度多在2-10分钟。 (2)横屏/竖屏适应不同浏览习惯。短视频按照浏览方式可分为横屏和竖屏两种,适应不同的视频观赏习惯和内容。竖屏如快手、抖音,更适应快速切换浏览和音乐短视频内容;横屏如西瓜视频、秒拍,更适应相对长时间观看、长视频剪辑成的短视频内容。 (3)观看场景多样化。4G时代用户上网速度越来越快而资费却同步下降,地铁、公交、商场都可以成为用户随时打开短视频放松一下的场景。 (4)创作门槛低,内容多样化。智能手机时代,短视频的创作门槛进一步降低,任何人有一台智能手机,就可以成为短视频创作者。且短视频消费观赏免费,娱乐性强,内容丰富,是老少咸宜的互联网内容产品。 二、认识新媒体短视频 3.短视频与其他产品的异同   与短视频的相同之处 与短视频的不同之处 长视频 视频型产品,影音录制播放 短视频可以是长视频的片段 长视频多在30分钟皮上,信息容量高,PGC为主 短视频多在5分钟以内,适宜碎片化时间,UGC与PUGC为主 直播 视频型产品,UGC内容为主 突出个人特色,内容主题有相似 短视频平台(快手、抖音等)逐步进军直播 直播时长多在1小时以上,个人、活动等内容为主,实时播放 短视频多在5分钟以内,内容更多元,包括个人、宠物、风景等特色,录制播放 网络游戏 娱乐性强,参与门槛低 内容更新换代快 网络游戏无固定时长,不同游戏内容千差万别,以道具型付费为主 短视频时间固定,不同平台内容同质化,免费型产品 微博 浏览时间碎片化,内容直击要点 粉丝效应突出 微博以图文为主,流量聚焦于明星网红,资讯性强 短视频以影音为主,UGC内容主导,流量分散,娱乐性更强 三、短视频的行业分类 1.按照制作团队进行分类 (1)UGC(User-generated Content) 指用户生产内容,是一种用户使用互联网的新方式,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。如国内比较知名的UGC视频网站哔哩哔哩。 广大UGC用户以社交满足为主,不追求极致商业化,构成内容金字塔的底部生态。 (2)PGC:Professionally-generated Content 指专业用户生产内容,对比UGC来说,PGC产出的内容更具专业性,更具深度。常见的形式如汽车评测、知识分享等内容,质量上乘的PGC内容更容易形成粉丝效应。 PGC通过专业生产和运营成为最具价值的头部内容创作者,当前正逐渐向垂直化和精细化领域寻求突围,占据内容金字塔的顶端。 (3)OGC: Occupationally-generated Content 即职业生产内容,在视频、新闻等网站中,以提供相应内容为职业,如媒体平台的记者、编辑,既有新闻的专业背景,也以写稿为职业领取报酬。 三、短视频的行业分类 2.按照内容方向分类 (1)评测类 以较专业的角度评测上市新老产品,为普通消费者重要的参考信息和依据,一定程度上可以左右消费者选购产品的倾向。 (2)解说类 作为某一领域的高手,为一般用户提供新鲜视角解读电影、游戏等内容,常见的有电影解说、游戏解说等。 (3)创意类 作者具有非常强的创意,通常对其他视频作品进行再加工。常见的有鬼畜、配音秀等,是人民群众喜闻乐见的一种视频形式。 (4)旅游发现 视频会带给大家去国内外各种好玩新奇景区,让大家领略不一样的世界。 (5)萌宠类 家有萌宠,治愈又可爱,比较著名的如回忆小马甲,韩寒的马达加斯加。 (6)人生共鸣 讲述一些做人的道理、人生哲学,引起用户

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