音乐节拍修正的问题研究.docVIP

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PAGE PAGE 1 音乐节拍修正的问题研究 目录 TOC \o \h \z 中文摘要(Abstract) 1 第一章 緒論 2 1.1研究動機 2 1.2研究想法 3 1.3 章節概要 3 2.1人類的知覺:節拍與節奏 4 2.2如何使用CoolEdit修改音樂檔案 5 2.3節拍辨識問題 6 2.3.1 由波形直觀地尋找拍點 6 2.3.2 梳狀濾波器(Comb Filter) 6 2.4節拍修正問題 10 第三章 系統架構說明 13 3.1將Wav檔案取平方形式,並降低取樣頻率 13 3.2對平方形式之訊號判斷極大極小值發生的位置 14 3.3將平方形式之訊號通過梳狀濾波器(Comb Filter),判定最適當的間距 15 3.4 篩選極大極小值,取得重拍(主要拍點)的位置 17 3.5 檢查拍點位置間的距離與最適當的間距之間的差距 18 3.6 誤差太大的點予以修正 19 3.7結果 19 第四章 未來展望 20 附註 20 參考文獻 21 中文摘要(Abstract) 本专题针对音乐节拍修正的问题进行研究,利用Matlab实做一程序,并提出具体可行的算法完成节拍修正工作。其输入为一 .wav音讯文件,现阶段为不稳定的爵士鼓节奏,经过程序执行后输出一稳定且顺畅的 .wav音讯文件。 本专题同时也利用梳状滤波器的原理,模仿人类天生的节奏本能,在不需任何预设信息的情况下直接对音乐进行节奏辨识,并指出可能的节奏异常位置,再加以修正。 第一章 绪论 1.1研究动机 一般玩乐器的人,都不是职业级的,其弹奏的拍子难免都会有所误差,当我们在处理自己弹奏录下之音乐时,常常会对不准节拍器。这时候我们通常会使用音轨处理的软件来处理我们所录下的音乐。 Ex:我们最常使用的方便软件Cooledit(注一) 帮助我们处理音乐讯号 图1.1 使用Cooledit 处理音乐讯号,图中的黑白直线为修正的痕迹 由于手动的过程麻烦且效果不彰,因此我们便想:是不是有一种方法或规则,让我们可以命令计算机来帮我们做这些修正工作?我们希望的是可以利用计算机的力量,将节奏错误的音乐校正成为正常稳定的拍子,并且产生修正后的音乐讯号。 1.2研究想法 首先,得先搜集或制造出Sample,然而,我们先限制在爵士鼓此类打击乐器的部分,因为打击类乐器的特性就是,一个音出现的快,消失的也快,在波形上的表现就是一个相当明显的波峰,这对我们初期的研究应该比较容易进行,之后再由简入繁进而扩大到其它种类的乐器。关于制造方面我们采用FriutyLoops(注2)这套容易编辑的软件,尤其是爵士鼓等节奏性的音乐编辑,功能相当强大。然而,如何制造「不稳定」的音乐呢?我们的想法是利用CoolEdit模拟不稳定的节奏。另外,请认识的鼓手实际录音将是搜集Sample的另一个来源。 程序部分,我们利用MATLAB这套功能强大的工程用软件,由于其函式相当丰富,相信利用起来会节省许多算法上的困难。 而我们最终的目的:使得一个.wav音讯档案,经过程序修正成稳定且顺畅的音乐,输出成另一个新的档案。 1.3 章节概要 针对节拍修正的问题,本专题提出一系统架构,可对不稳定的爵士鼓节拍进行修正。 第二章将说明人类对节拍的知觉,再提到经由软件手动修改不稳定节拍的方法,接着描述问题,并把手动修正方法改成算法,本章并有提到主要提供我们判定节拍快慢的方法,最后则提到需要修正的音乐类型。 第三章将说明如何利用第二章的各种原理,设计出一个可辨识节奏并且修正的系统。我们将说明如何利用平方形式的讯号,或是经过梳状滤波器的变异数图形给我们的信息来进行程序实做寻找拍点间距,最后利用之前所得到的全部信息来对音乐信号进行修正。 第四章则提到结论以及未来展望。 第二章 原理探讨 2.1人类的知觉:节拍与节奏 在音乐中有许多元素,音符、调性、乐句。而其中节拍(Meter)更可说是音乐的最根本的状态。节拍之于音乐,就有如度量衡之于测量一样,节拍正是构起一段音乐主架的最重要基础,在时间轴上给予一首曲子应有的形状,决定一首歌的形态,行进的样子,将其塑造成该有的风格。举例来说;我们会说一首歌是4/4拍或是3/4拍,一首4/4拍的歌表现的方法通常为;强、弱、次强、弱,而一首3/4拍的歌通常是;强、弱、弱。 而所谓的节奏(Rhythm),则是声音在时间里面流动的形状。简而言之,音乐的多变性除了在音高上的变化以外,节奏上的变化更是重要。或许我们可以这么说;音乐﹦旋律+节奏。一首歌如果一直重复着同样的节奏的话,实在是太单调了。 对于一首以前从没听过的歌曲,人类还是可以轻易的为其打拍子,这可说是人类对于节拍的直觉。

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