第四章3dsMax材质与灯光.ppt

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4.2.2 着色类型 2、“Blinn”:创建带有一些发光度的平滑曲面。与“Phong”明暗器具有相同的功能,但它在数学上更精确。这是一种通用的明暗器。 4.2.2 着色类型 3、“金属”:创建有光泽的金属效果。 4.2.2 着色类型 4、“多层”:通过层级两个各向异性高光,创建比各向异性更复杂的高光,不可用于光线跟踪材质。 4.2.2 着色类型 5、“Oren-Nayar-Blinn”:创建平滑的无光曲面,它可为对象提供多孔而非塑料的外观,适用于像皮肤一样的表面,类似于“Blinn”。 4.2.2 着色类型 6、“Phong”:创建带有一些发光度的平滑曲面。与Blinn类似,但是也不处理高光(特别是掠射高光)。 4.2.2 着色类型 7、“Strauss”:适用于金属。可用于控制材质呈现金属特性的程度,不可用于光线跟踪材质。 4.2.2 着色类型 8、“半透明”:半透明明暗类似于Blinn明暗,但是其害可用于指定半透明度,在此光线将在穿过材质时散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的或者被侵蚀的玻璃,不可用于光线跟踪材质。 4.2.3 获取材质 通过单击材质编辑器工具栏的“获取材质”按钮会弹出“材质/贴图浏览器”,可以从其他来源获取一个新的已存在的材质,双击列表重点材质类型(不是贴图类型),或者将材质拖到示例窗中。 4.2.3 获取材质 1、获取新材质 在“浏览自”区域中选择“新建”,可选择一种新的材质贴图类型。 4.2.3 获取材质 2、从选定的对象上获取材质 在“浏览自”区域中选择“选定对象”,然后从清单中选取当前选定对象使用的材质。 3、从场景中获取材质 在“浏览自”区域选择“场景”即可显示所有场景中使用的材质,从中选取一种需要的材质。 4.2.3 获取材质 4、从材质库中获取材质 在“浏览自”区域选择“材质库”,然后从显示的材质单中选取 一种材质。 5、从材质上拾取材质 可以通过“材质编辑器” 按钮来实现从场景中对象获取材质,获取的材质将会放入材质编辑器中。 4.2.4 保存和删除材质 可以在材质编辑器中将材质保存到“材质/贴图浏览器”中的一个库文件中。 1、在“材质编辑器”的工具栏中,激活一个已经编辑好的材质球示例窗,单击 可以将编辑好的材质放入材质库中。 2、直接用鼠标从示例窗中将材质拖到“材质/贴图浏览器”中。 4.2.4 保存和删除材质 也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或者全部删除,从而控制“材质/贴图浏览器”中材质清单上的材质球。 选择材质库中的一个对象,单击 从库中删除单个材质或贴图。 4.2.5 赋予材质 要在场景中使用材质,我们必须将材质赋予场景中的对象。 单击“材质编辑器”按钮,在弹出的“材质编辑器”中选择一个示例框,编辑适当的材质,然后单击“将材质指定给选定对象”,就已经给场景中的物体赋予了选中的材质。 也可以直接拖动材质到物体上,也能够赋予给它材质。 4.3 贴图 贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。 4.3 贴图 使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。 也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射,贴图可以模拟纹理、反射、折射以及其他的一些效果。 与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂程度。 4.3.1 2D贴图 2D贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景,最简单的2D贴图是位图,其他种类的2D贴图按程序生成。 4.3.1 2D贴图 1、“位图”:图像可以保存为像素阵列,如.tag,.bmp等,或动画文件如*.avi、*.mov等。 3ds Max支持的任何一种位图(或动画)文件类型都可用作材质中的位图。 4.3.1 2D贴图 2、“方格”:方格贴图将两色的棋盘图案应用于材质。 默认方格贴图是黑白方块图案。 组件方格既可以是颜色,也可以是贴图。 第四章 3ds Max材质与灯光 本章详细讲解3ds Max的材质与灯光系统,其中包括材质编辑器的使用、标准材质的各项参数、各类材质及贴图类型的使用方法,标准灯光和光学灯光及各项参数在具体实例中的应用。 4.1 材质编辑器简介 在3ds Max中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器”来完成的,并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地、色彩和纹理。 4.1 材质编辑器简介 “材质编辑器”的对话框是浮动的,可以将它拖拽到屏幕的任何位置。 4.1 材质编辑器简介 “材质编辑器”可分为两大部分: 1、上部分为固定不变的,包括示例显示、材质效果和垂直的工

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