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第四课《小猫交朋友1》教学设计
一、 教学目标:
1、 掌握实现背景切换、位置改变的方法。
2、 理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。
3、 引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知 识进行个性化创作。
二、 教学重、难点:
掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。理解并掌握一个 角色由多个脚本同时控制的方法。
三、 教学方法:任务驱动,演示,实践操作
四、 学习方法:自学法,讨论法,实践操作
五、 教学过程
1、 指法练习(10分钟)
金山打字通(英文第4篇)
2、 学习新课
一、 引入新课
师:第3课我们学习了小猫拍皮球,到了第4课小猫想出门 玩了,到外面去交朋友了。第四课我们就要让小猫在场景一 中高高兴兴,蹦蹦跳跳地树林里走,在场景二中遇到小猴子, 并和小猴子成为了好朋友。因为这两个场景要完成的任务有 点多,我们分成两节来完成。这节课我们来看一我们的学习 任务。(白板出示:学习目标)
学习目标:
任务一:添加两个舞台背景,编写背景脚本
任务二:场景一中小猫蹦蹦跳跳的走
师:添加舞台背景你们会不会呀?上节课我们已经学习过了, 只不过这节课我们要添加两个背景。因为这节课我们需要两个场 景,每一个背景作为一个场景。
二、 完成任务一
1、师出示
操作提示:
1、在“背景”编辑区更改背景名称。
2、编写背景脚本时,等待时间可设为“16.5秒二
思考:等待时间为什么设为16.5秒?
(参考书第17页小博士的话)
2、 生开始操作。
3、 师小结
屏幕广播某学生作品,讲解。
4、 师问:为什么等待时间设为16.5秒呢?
师切换屏幕广播,背景是坐标。师:XY这两条线把舞台
分成四部分,沿X线左240,右240所以舞台长480,沿
Y线上180,下180所以舞台宽360o (注意在编写脚本
时长不能超过480,宽不能超过360)设定小猫每一秒走
一步距离为30,那么小猫从左走到右的时间是480除以
30,等于16秒。再加上等待0.5秒,所以这个背景1的 等待时间为16.5秒。
师:现在任务一我们完成了。看任务二。有没有做对的 同学吗?下节课找到原因改过来啊。
三、完成任务二
师:小猫要在场景一中蹦蹦跳跳地走。
请同学们看教学光盘。
师:同学们看完这段教学光盘,你发现了什么吗?
想让小猫蹦蹦跳跳地走,首先是让小猫前进,将X坐标增加 30,然后将Y坐标增加10,最后是将Y坐标增加一 10。
那么问题来了,为什么落下是一10?看屏幕广播,小猫回到 舞台中心位置,向前移动加正值,向后移动加负值,向上移动加 正值,向下移动加负值。现在你知道为什么小猫落下的时候我们 加的是负值了吧。
请阅读老师的“操作提示”。
操作提示:
1、 每个动作中间加等待0.5秒
2、 重复执行次数1 6次(4 8 0除以3 0 )
3、 小猫初始状态、位置坐标
4、 小猫前进时切换造型
5、 添加“停止当前脚本”模块
生:操作完成任务二。
师:屏幕广播学生作品,评价。
师:同学们都完成得很好,下面我们一起来作一个小游戏,帮小 恐龙找妈妈。
三、知识疏理
分两类:
动作模块:将Y坐标增加()
在1秒内滑行到X: (), Y:()
将X坐标增加()
移动()步
控制模块:
等待()秒
重复执行()次
停止(当前脚本)
四、课后思考:
1、 小猫前进“将X坐标增加“命令可以用动作模块中的“移动”
命令代替吗?
2、 “重复执行”命令可不可以用在上节课的小猫拍球的脚本中
呢?
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