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兵棋教学评语
1.兵棋的兵棋的优点 一、古时凡兴师出征,必先集合于庙堂之上,依据相关的政治情势、人事、编装、后勤、天侯、地形种种因素,加以核算、比较、研判、分析,从而策定其用兵方略与作战方案。凡计算愈 精确、计画愈周详的,其致胜亦必愈有把握,所以多算胜于少算,少算胜于无算?,道理非常明显。 二、今日在未战之前能设计一套有系统的方法,仿真实际作战中可能的作战环境与发生的形态,运用计画作为诸因素,分析并演练在此想定条件下的各种行动策略,协作各种数学分析模式,寻求适当的行动策略,从而获致较可信的胜利公算,在军事术语中便称为「兵棋推演」。 三、信息业与计算机工业高度进展,作战分析人员得以利用其快速计算与反复比较的优良性能,将兵棋推演工作带入计算机兵棋时代。在结合军事人员与计算机软件专家共同努力下,先后进展很多可行性更高的计算机兵棋模式,并广泛应用于各类型作战、情报、后勤、计画、人事管理等方面的讨论分析。 四、计算机兵棋终究仅为一工具,要有理论支撑才能使其发挥功效,其所需之支撑理论正是军事运筹学 ! 五、由军事运筹学进展之历程来观看?,其前进方向是朝向实证科学 、自然科学 、工程科学等学门接近。故军事运筹学之学术讨论是需要验证的,所谓验证乃是透过阅历、试验或观看等来证明定义所指之事项,验证中各项讨论材料是的确的、客观的、看得见的、有依据的、且可试验的。 六、军事运筹学的理论既深且广,又符合自然科学要求 ,正可做为拓展军事学讨论的新空间。 兵棋是一个特别有效的虚拟演兵的方法,至今还是美国各军事学院指挥必修课程。 2.兵棋的历史上的兵棋 普鲁士国王腓特烈·威廉三世特别喜爱这种形 象好玩的嬉戏,并下令在波茨坦宫中绽开 对手之间的竞赛表演,专供高级官员和外国贵宾观赏。1816年俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,在看完这种兵棋表演之后非常兴奋,马上把它带回克里姆林宫,向前来造访的贵宾炫耀。兵棋于是很快传遍了欧洲,成为上层社会消遣活动的时髦。1816年,约翰·冯·莱斯维茨中尉(冯·莱斯维茨男爵的儿子)在斯德丁其次炮兵大队表演了他改进过的这种新型兵棋,从今兵棋作为军官训练和方案作战的一种新手段在普鲁士步入正轨。从1872年起,兵棋,继总参谋部和军事学院之后,成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大创造而载入史册,相继被世界各军事先进国家效法。19世纪末页,兵棋模仿在军事训练中的重要作 用已经突现出来。特殊是在第一次世界大战期间,兵棋模仿不只作为军官的一种训练活动,而且作为军事学校的教学内容已在一些欧美国家的军队中推广。 在一个规章完善的兵棋世界中,一切目标都可以进行系统的量化,作为军事行动的参考。特殊在海湾战斗之后,兵棋更为世界军事界所熟知。 3.兵棋真的能够模仿一场真实战斗吗 兵棋推演,被誉为导演战斗的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战斗全过程进行仿真、模仿与推演,并根据兵棋规章讨论和掌控战斗局势,其创新与进展历来为古今兵家所注重。 兵棋有很实际的用途。面对简单的状况,人的计算力量的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图全都。因而,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发觉漏洞的作用。 这种策略推演,正如上述材料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎全部的人类对抗活动之中。随着电脑技术的进展和普及,作为一种商业嬉戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业嬉戏采纳了简洁的规章和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,究竟各自的目的不同,要求也就不一样了。 兵棋属于最简洁的博弈策略的模仿,是1对1博弈的类型,也可以进展为多对多的博弈模仿,但是这绝不是变量数量的简洁添加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是特别简单的,由于它带来了反馈耦合关系。 兵棋嬉戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模仿、推演计算的工具。 作战模仿的次要作用是讨论如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策供应分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规章中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战斗的模仿。兵棋实际上就是一种策略嬉戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,构成更为合理的决策。 4.最严谨最真实的兵棋是哪个呢 这世界上从来没有什么最严谨最真实的兵棋。
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