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于是他们决定玩一个转转盘游戏
于是他们决定玩一个转转盘游戏,转盘被平均分成
规则如下:转动指针,停止后指针会指向某个数字
教学目标:
[知识与技能 ]
①理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念。
②会判断一个事件是属于必然事件、不可能事件还是随机事件。
[过程与方法 ]
经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中提炼出本质特
征并加以抽象概括的能力。
[情感与态度 ]
学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,
积极参与对数学问题的讨论。促进学生乐于亲近数学,喜欢数学,从而获得成功的体验。
教学重点:正确理解随机事件的概念。
教学难点:( 1)判断观察生活哪些事件是随机事件;( 2)探究不同的随机事件发生
可能性大小的变化规律。
教学过程:
1.创设情景、引入新知
( 1)作抛掷硬币的试验,问硬币落地之后,向上一面是正面还是反面?
(2)小明和小强一起参加足球有奖竞猜,赢到了一张足球比赛的门票,他们两都想去,
6 份,上面分别标有 1-6 的数字,游戏 ,如果最后指针指向偶数小明去,指针指
向奇数则小强去,请问这个游戏对双方公平吗?从而引入课题。
[ 设计意图 ] :通过学生熟悉的生活实例,让学生感受生活中的随机事件,通过转盘的
游戏是否公平。使学生产生认知上的冲突,激发学生的学习热情。
2.猜一猜: 让学生在猜牌游戏中引出判断事件发生结果的三种情况:必然、不可能、
可能。
教师发问,引导学生用生活经验判断:
①在四张红桃 A 中任意抽一张让学生猜是什么 A ,(必然是红桃 A )然后问可能是黑
桃 A 吗?(不可能)
②在红桃 A、黑桃 A 、方块 A 、梅花 A 四张中任意抽一张猜是什么 A ,然后得出四种
“可能”。
③走进生活,让学生凭借生活经验判断事件发生的结果有三种情况:必然、不可能、
可能。
3.试一试: 全班同学做转转盘试验,并作好统计分析,从而引出三个定义:必然事件、
不可能事件、随机事件。
实验:如图是一个转盘,转盘被平均分成 6 份,上面顺次的标有 1 到 6 的数字,转盘
不动,转动指针后任其自由停止,则指针指向的数字会是几呢?
[师生行为 ] 教师引导学生做数学试验,通过实验结果让学生得出以下结论:
①指针可能指向 1、 2、 3、 4 、 5、 6,共六种可能。
②指针指向数字大于 0 是必然发生的,称为必然事件;指针指向数字是 7 是不可能发
生的称不可能事件;指针指向的数字是 6 是可能发生也可能不发生,称为随机事件。
由于转盘上只标有一到六的数字,因此指针停止后,指向的数字大于零是必然的,指
向的数字是 7 是不可能这两种结果我们都可以事先确定,从而把必然事件和不可能事件统
称为确定事件。
③通过电脑演示:“指针指向的数字是 6”,这同一事件由于转盘上的数字和份数的
改变产生了三种不同结果,从而进一步完善概念(在一定的条件下)。
④结合概念让学生从刚才的实验中和生活中例举出随机事件的例子。
[ 设计意图 ] 让学生经历猜想、试验、观察、总结的过程,发展学生从复杂表象中提炼
出本质特征,从而引出三个概念,并通过条件的改变,使同一事件产生三种不同结果的讨
论与交流,让学生深刻体会概念的重要条件。
4.练一练: 1、说一说下列事件哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是随机事
件?
( 1)通常将水加热到 100℃,水会沸腾。
(2)经过襄樊市有交通信号灯的路口,遇到红灯。
(3)掷一次骰子向上一面是 4 点。
(4)地球上抛向空中的铅球会下落。
( 5)袋子中有 4 个黄球,从里面摸出一个球是白球。
( 6)袋子只有 4 个白球,从里面摸出一个球是白球。
( 7)袋子中有 3 个黄球,一个白球,从里面摸出一个球是白球。
[设计意图 ] 让学生用所学知识判断生活中的三种事件起到巩固新知的目的。
5.想一想: 如图,转盘被平均分成 6 份,上面有 4 份是红色, 2 份是蓝色,转动指针
后任其自由停止。
思考:①“指针指向红色”这一事件是 事件;“指针指向蓝色”这一事件
是 事件。
②“指针指向红色”和“指针指向蓝色”的可能性一样大吗?
③实验:学生以小组为单位,动手实验并统计汇总实验结果,教师引导学生归纳得出
随机事件的性质。
④提出问题:指针指向红色可能性大的原因是什么?(在转盘上红色的区域大于蓝色
区域面积。
⑤动
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