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- 2021-12-10 发布于山东
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cad三维足球画法
cad三维足球画法
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cad三维足球画法
再如图做辅助线 !
做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹 !
再画转迹圆前需要把 UCS轴的 Z 轴方向,把视图切换为东南轴测图, 打开 UCS工具栏,点击 Z 轴矢量按钮,选择 OE为 Z 轴矢量,然后以 O为圆心, OF为半径画黄色圆 ! 如图 :
继续镜像一个圆 , 镜像轴为 EH,如图镜像时须改变坐标轴 , 输 UCS,N新建 , 三点确定轴 !
以 EH为 Y轴, 以 EA为 X轴! 改变之后 , 镜像圆 !
两圆相交产生一个交点 , 我把它命名为 M点! 用直线联接 EM,EM和 FE产生一个夹角 ! 等
到一下 , 这个夹角我们要运用到 !
现在要运用三维旋转命令 , 把白色的正六边形旋转到 M(刚在上步时,提示到有一个角
度,现在就要把正六边形旋转到 ME那条线上 ) 在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这
个要注意 , 旋转后如图位置 !
好,现在正 6 边形的陈列角度以确定下来 ! 把所有辅助线删除掉 ! 再如图画两个多边形
的对角线 !
再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点 ! 如图~同
样须改变坐标轴 !
再用 EXT拉伸命令,拉伸五边形 ! 高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸 !
打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割 ! 切割以三点切割法切 !
以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样 !如图!
再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆 ! 如图 ! 再运用交集命
令 intersect ,得到第二个图样 !
再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集 !如图!
SHADE,加上色看一下 !
现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角 (FILLET)! 圆角半径自定 !
正在模型已建好 ! 现在要运用三维陈列命令 (3darray) 五边形的五个边对应着是五个六边形 ( 晕,咋像绕口念了 ) 六边形有三个边对应是五边形, 现在用这个顺序来陈列 ! 以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图 !
现在以六边形的中心为旋转轴,旋转 3个五边形 ! 如图!
重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球 ! 陈列,陈列
把所有旋转完后,删除中心轴线 ! 哇,终于做完了 !
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