串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案.docVIP

串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案.doc

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串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案 串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案 PAGE / NUMPAGES 串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案 串口通信中接收数据时延迟处理与缓存 处理的解决方案 C 利用串口进行通信当发送方 A 将数据写入串口后通过无线 或有线方式将数据传送给接收方 BB通过调用串口读方法 comm.read 参数即可将数据读出。原理十分简单但最近在利 用串口处理 SM-42 无线传输时数据总是一段一段的传到 B 并不能在 comm_DataReceived 方法中单纯使用 read 方法将数据接收完全。我知道用缓存机制但由于经验少正在实习到网 上找了找大牛们的方法并结合自己的理解发现有两种方法 可以处理。 方法一 comm_DataReceivedComm控件的数据接 收方法当有数据来临时会触发会创建一个线程悲哀因为之 前不知道它另辟线程所以自己编写了一个线程处理函数因 此当串口在等待数据时不影响主窗体或主线程的操作。所以 当数据到来时可以通过 Thread.Sleep100 让接收函数休息 100 毫秒这 100 毫秒做什么用呢就是让所有的数据都到达 B 时再读取这样就逃避了分批到达的问题。很明显这是在糊 弄。因为万一 100 毫秒都不够呢所以方法二更合适。 代码 1 private void comm_DataReceivedobjectsender EventArgs e 2 3 Thread.Sleep100 // 等待 100 毫秒 4 int nReviceBytesNum comm.BytesToRead /// 收到的字节数。 5 byte ReadBuf new bytenReviceBytesNum /// 定义接收字节 数组 6 comm.ReadReadBuf 0 nReviceBytesNum /// 接收数 据 7 方法二使用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变 量 List buffer new List4096 用来存放所有的数据在接收 函数里通过 buffer.AddRange 方法不断地将接收到的数据加 入到 buffer 中并同时对 buffer 中的数据进行检验如果达到 一定的长度并且校验结果正确校验方法在发送方和接收方 一致再进行处理。具体代码如下 代码 private List buffer new List4096 private void sp_DataReceivedobjectsender EventArgs e //sp 是串口控件 int n sp.BytesToRead byte buf new byten sp.Readbuf 0 n //1. 缓存数据 buffer.AddRangebuf //2. 完整性判断 while buffer.Count 4 // 至少包含帧头 2 字节、长度 1 字节、校验位 1 字节根据 设计不同而不同 //2.1 查找数据头 if buffer0 0x01 // 传 输数据有帧头用于判断 int len buffer2 if buffer.Count len 4 // 数据区尚未接收完整 break // 得到完整的数据复 制到 ReceiveBytes 中进行校验 buffer.CopyTo0 ReceiveBytes 0 len 4 byte jiaoyan //  开始校验  jiaoyan this.JYReceiveBytes if jiaoyan ReceiveByteslen3 //  校 验失败最后一个字节是校验位  buffer.RemoveRange0 len 4 MessageBox.Show 数据包不正确  continue buffer.RemoveRange0 len 4 ///// 执行其他代码对数据进 行处理。 else // 帧头不正确时记得清除 buffer.RemoveAt0 在方法二中有一句“执行其他代码对数据进行处理”如果这 些代码涉及到主线程的控件比如 LabelTextBox 就要涉及跨 线程访问控件的问题。串口的 DataReceived 方法会创建新 线程这在本文开始时已经说明对于跨线程访问及更改控件 属性也有两种方法

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