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SCRATCH教学反思
《小鱼也能吃大鱼》教学设计
教学目标:
1 、 了解, ,,等几个模块指令。
2 、 能够给小鱼搭建脚本,让小鱼能够跟随鼠标移动。
3 、 能够给大鱼搭建脚本,让其触碰到小鱼就隐藏。
4 、 能够将插入到模块中,实现条件的选择功能。 教学重点:
知道几个模块指令的功能意义
教学难点:
为游戏角色搭建脚本,尤其是在大鱼角色的脚本搭建上。
教学过程:
一、 创设情境,激趣导入
给学生播放一段同学们小时候常玩的一款小游戏《大鱼吃小鱼》的游戏。
师:同学们,刚刚老师展示的这款小游戏,许多人小时候玩过。在生物界,几乎都是遵
循着弱肉强食的生存法则,但是,也有有的时候是以小制大, 以弱制强。今天老师也给大家
带来了用我们 scratch 制作的一款小游戏,小鱼也能吃大鱼,你们相信吗? 生 1:信
生 2:不信
再给学生展示 scratch 制作的小游戏《小鱼也能吃大鱼》 。
二、 发现问题,探索新知
1 、师:同学们,刚刚我们看到的这款小游戏,在前面的学习中,我相信大家都能够让
这些小鱼游动起来。
让一学生,上台搭建让小鱼游动起来的脚本,回顾已学知识。
2 、 师:那么在这个游戏中, 我们主要需要解决哪些问题或者说要实现哪些功能呢? 生
1:如何让这条小鱼跟随鼠标移动?
生 2 :如何让大鱼碰到小鱼就消失?
在黑板上板书这两个问题。也就是向学生提出探索任务。
三、 师生合作,解决问题
1 、师:首先,我们来解决问题一,让小鱼跟随鼠标移动。老师给大家一点提示,主要
是要在小鱼的运动时面向鼠标移动。大家可以在动作类指令模块中找找这个模块。 学生探
索搭建脚本,小鱼跟随鼠标移动脚本如下:
让一学生上台来演示。
2 、师:刚刚这位同学已经将这个小鱼的脚本搭建好了,那么大鱼的脚本,又该怎么搭
建呢?我们来分析一下,实际上我们要大鱼实现两个功能:
(1)大鱼来回游动
(2 )大鱼碰到小鱼就消失
首先,大鱼来回游动碰到墙壁就反弹,这段指令,在前面我们已经学会搭建了。如下:
在此基础上,大鱼如果碰到小鱼就消失,那么你们估计会用到哪些指令模块呢? 生:
可能要用到, ,模块。
师:嗯,这位同学真细心, 善于发现问题, 那么就请大家自己尝试搭建这条大鱼的脚本。
大鱼碰到小鱼就消失的关键脚本搭建如下:
教师巡视, 学生探索练习, 学生之间相互合作, 做得比较好的同学带带旁边做得还不够
的同学,同时,教师也可以进行个别指导。
然后,请一位同学上来演示脚本搭建。
四、 拓展练习,自由创作
师:同学们,我们以往玩过的一些小游戏里,经常会出现这样的一些情况,比如:打完
一个小怪兽, 又会出现一些小怪兽。 那么老师也给大家来看看, 老师让这个游戏里的大鱼被
小鱼出现以后也能够不断的再次出现。 大家想一想, 应该怎么做呢?刚刚大家在找到 隐藏
模块的时候是否也发现了和 隐藏 模块一起的还有另外一个模块。 不知道大家是否看到了?
生:还有一个 显现 模块。
大鱼的完整脚本搭建如下:
学生根据教师刚刚的一些提示,进行自由创作,让游戏角色更加丰富。
五、 作品展示,课堂小结
1 、邻桌两个同学相互测试对方的游戏作品,对作品进行评价,说说哪些地方做得好,
哪些地方还有待改进。
2 、几位学生谈谈本节课的应该要注意的问题以及收获。
3 、师小结:通过这节课的学习,我们知道一些游戏设计者,可以将游戏角色设计成
永远不死 的角色。我知道许多同学喜欢玩网络游
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