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AE-教材 ( 最新版 AE教程 )
序
前言
第 一 章 界面、素材及操作流程
1.1 工作界面
1.1.1 项目视窗( project)
1.1.2 合成影像视窗( composition)
1.1.3 时间线视窗( timeline)
1.1.4 素材视窗( footage)
1.1.5 层视窗( layer)
1.1.6 流程图视窗( flowchart view)
1.1.7 源视窗( source)
1.2 素材
1.3 操作流程
第 二 章 层
2.1 层属性及关键帧
2.2 层的基本操作
2.3 层模式
2.4 层动画
2.5 层特效
第 三 章 菜单
3.1 文件 File
3.2 编辑 Edit
3.3 合成 Composition
3.4 图层 Layer
3.5 效果 Effect
3.6 动画 Animation
3.7 视图 View
3.8 窗口 Windows
3.9 帮助 Help
第 四 章 滤镜
4.1 色彩调整( Color Correction)
4.2 模糊和锐化( Blur Sharpen )
4.3 抠像技术( Keying)
4.4 扭曲( Distort)
4.5 通道( Channel)
4.6 创建( Generate)
4.7 杂色和颗粒( Noise Grain )
4.8 透视( Perspective)
4.9 模拟( Simulation)
4.10 文字( Text)
4.11 风格化( Stylize)
4.12 过渡( Transition)
4.13 三维通道( 3D Channel)
4.14 音频( Audio )
4.15 表达式控制( Expression Controls)
4.16 蒙版( Matte )
4.17 绘画( Paint )
4.18 时间( Time )
4.19 效用( Utility )
附件:
前言
After Effects ,用于视频特效的专业特效合
成软件,隶属美国 Adobe 公司。
所谓合成技术指将多种素材混合成单一复
合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片, 磁带的拍
摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落
后,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”
等合成的方法和手段, 都在早期的影视制作中得
到了较为广泛的应用。 与传统合成技术相比, 数
字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,
并用计算机混合成单一复合图像, 然后输入到磁
带、胶片或者光盘上。
理论上,我们把影视制作分为前期、 中期和后
期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的
AE 软件,无疑就是属于后期的工作。
AE 保留有 Adobe 优秀的软件相互兼容性。 它
可以非常方便地调入 Photoshop,Illustrator 的
层文件;Premiere 的项目文件也可以近乎完美的
再现于 AE 中;甚至还可以调入 Premiere 的 EDL
文件。它能将二维和三维
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