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乐高积木的几何原理: 我看到过很多同学刚刚设计机器人小车, 他们首先会
选择最有用的少许积木把小车搭好, 兴致勃勃地编写好程序、 下载,可是一松手,
小车散了……但这并不影响他们的热情, 他们会不停地改进, 直到小车能轻松跑
完全程……在这个过程中,他们已经开始根据乐高积木的各种特点,运用结构、
机械原理来完善模型的结构, 虽然他们并不是很清楚乐高积木的何学原理, 也没
有被指导过怎么做。
乐高积木为什么能够很紧密地接合在一起?能完美地实现实验仿真?这不
仅在于它有两千多个各种形状的积木组件, 有足够的零件让你完成你的设想, 更
重要的是,这些积木组件都按同一标准严格设计、 生产,所有积木都是可兼容的。
它依据的标准就是乐高单位, 而且积木有严格的质量保持, 乐高积木模具公差仅
为 0.000005 米。怎样巧妙地利用乐高积木的特点——梁、块、板和孔之间的关
系——完善你的结构,完成你独一无二的设计?
本章包含的内容 :
尺寸和单位的表示
方形的乐高世界
垂直支撑
倾斜的乐高世界
斜支撑
水平方向的尺寸和单位的表示
铰链的支撑
1.1 简介
在你进入乐高机器人世界之前, 希望你能先掌握那些乐高积木中涉及的基本
几何学原理。不用担心,我们并不是要对你进行复杂的方程式和三角法则的测试,
仅讨论一些非常简单的概念和解释一些常用的术语, 这样,在入门阶段就可以更
容易地搭建出实际的模型。 在本章,你将会发现乐高爱好者使用什么单位来表示
尺寸,如何来表示积木的面积,如何将积木从不同的方位连接组合起来。
我们鼓励你使用手里的乐高组件对照本章的例子自己搭建一遍。 把机器人套装放在手边, 以便随
时挑选必要的积木,不过这一章节中的例子多数都只用到一些块和板。
如果由于某种原因, 这部分材料对你来说过于复杂, 你不必强求自己掌握, 可以跳过这一章直接
进入到其它部分。在你需要的时候,你都可以回过来将这一章节当作术语表来使用。
1.2 尺寸和单位
乐高爱好者通常按顺序用 3 个数字表示乐高积木的尺寸: 宽度、长度和厚度。
使用乐高积木的一般方法是: “嵌入式“,当表示积木的尺寸时, 都要考虑这种
方位,不论是将积木颠倒还是在 3 维空间旋转。
高度是识别积木的最基本的属性,它是指积木的底部到顶部之间的距离。宽
度按照我们习惯指的是水平方向上的两个尺寸中较短的一个(长度就是另外一
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个)。长度和宽度的表示单位是用 “凸点” 来表述的,也叫作“乐高单位”。
这样,我们可以描述绝大多数积木的尺寸。乐高单位在 1949 年第一次被使用,
是一个 2??的积木块(如图 1 所示)。
也可以不用乐高单位来表示乐高积木的尺寸,而采用公制(米制)单位,两
个突点圆心间的宽度相当于 8mm,一块积木的厚度(不包括突点的高度)相当于
9.6mm。能否记住这些数据并不重要——重要的是要知道它们有不同的数值,也
就是说你需要两个不同的单位来标注高度和长度。 它们之间的数值比就相当重要
了:9.6 除 8 得 1.2 (垂直方向的单位长度是水平方向的单位长度的 1.2 倍。这
个比值很容易记住,如果换算成整数比就是 6:5 。在下一章节我们将会研究这一
比值的关联。
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