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会计学;第2讲:数值模型构建技术;在ANSYS中,模型生成一般狭义地指:用节点和单元表示空间体域及实际系统连接的生成过程。因此,在这里讨论的模型生成指模型的节点和单元的几何造型。
;ANSYS程序为用户提供了下列生成模型的方法:
在ANSYS中创建实体模型
利用直接生成方法
输入在计算机辅助设计(CAD)系统创建的模型。
;2.2 建模过程;用布尔运算或编号控制将各个独立的实体模型域适当的连接在一起。
生成单元属性表(单元类型、实常数、材料属性和单元坐标系)。
设置网格划分控制以建立想要的网格密度。
通过对实体模型划分网格来生成节点和单元。
在生成节点和单元之后,再定义面对面的接触单元,自由度耦合及约束方程等。
把模型数据存为Jobname.DB
退出前处理。;2.3 实体建模技术;第8页/共64页;A 关键点(KEY POINT):
用自下向上的方法构造模型时,首先定义最低级的图元:关键点。
关键点是在当前激活的坐标系内定义的。
用户不必总是按从低级到高级的办法定义所有的图元来生成高级图元,可以直接在它们的顶点由关键点来直接定义面和体。中间的图元需要时可自动生成。例如,定义一个长方体可用八个角的关键点来定义,ANSYS程序会自动地生成该长方体中所有的面和线。;查看、选择和删除关键点
列表显示已定义的关键点:
;显示所选关键点:
选择关键点:
删除未划分网格的关键点:
;B 线
线主要用于表示物体的边。线是在当前激活的坐标系内定义的。
并不总是需要明确地定义所有的线,因为ANSYS程序在定义面和体时,会自动地生成相关的线。只有在生成线单元(如梁)或想通过线来定义面时,才需要定义线。
;定义线
在两指定关键点之间生成直线或三次曲线:
通过三个关键点或两个关键点外加一个半径生成一条弧线:
;生成一条由若干个关键点通过样条拟合的三次曲线:
;生成圆弧线:
;线列表:
显示线:
;第17页/共64页;C 面:
平面可以表示二维实体(如平板或轴对称实体)。曲面和平面都可表示三维的面,如壳,三维实体的面等。
用到面单元或由面生成体时,才需定义面。生成面的命令也将自动地生成依附???该面的线和关键点;同样,面也可在定义体时自动生成。
;定义面:
;;第21页/共64页;D体:
体用于描述三维实体,仅当需要用体单元的才必须建立体。生成体的命令自动生成低级的图元。
;;第24页/共64页;第25页/共64页;第26页/共64页;第27页/共64页;;当用VROTAT、VEXT、VST或VDRAG命令延伸已划分了网格的面(或属于一已划分了网格的体)生成的体,网格即作为生成体的网格划分依据
;如何生成实体体素
;第31页/共64页;;2.4 布尔运算(BOOLEANS);不能对已划分网格的图元进行布尔操作。必须在执行布尔操作前将网格从图元中清除。;1 交运算(intersect)
交运算的结果是由每个初始图元的共同部分形成一个新图元。也就是说,交表示二个或多个图元重复区域。这个新的图元可能与原始的图元有相同的维数,也可能低于原始图元的维数。例如两条交可能只是一个关键点(或关键点的集合),也可能是一条线(或线的集合)。布尔交命令有如下式:;第36页/共64页;第37页/共64页;第38页/共64页;第39页/共64页;两两相交(intersect pairwise)
两两相交是由图元集叠加而形成的一个新的图元集。就是说,两两相交表示至少任意两个源图元的相交区域。
;第41页/共64页;2 加运算(ADD):
加运算的结果是得到一个包含各个原始图元所有部分的新图元。(这种运算也可称为并、连接或和)。这样形成的新图元是一个单一的整体,没有接缝。
;第43页/共64页;第44页/共64页;3 减运算(subtract )
从某个图元(E1)减去另一个图元(E2)
;第46页/共64页;第47页/共64页;第48页/共64页;第49页/共64页;第50页/共64页;第51页/共64页;第52页/共64页;第53页/共64页;4 分割运算(divide)
分割运算与减运算类似,但它用新图元来替代二个原始的图元。
;5 搭接运算(overlap)
搭接命令用于连接两个或多个图元,以生成三个或更多个新的图元的集合。搭接命令除了在搭接域周围生成了多个边界外,与加运算非常类似。也就是说,搭接操作生成的是多个相对简单的区域,加运算生成一个相对复杂的区域。因而,搭接生成的图元比加运算生成的图元更容易划分网格。
;第56页/共64页;第57页/共64页;6互分运算 (Partition)
互分命令用于连接两个或多个图元,以生成三个或更多新图元的集合。
;第59页/共64页;第60页/共64页;7 粘接(或合并)(GLUE)
粘接命令与搭接命令类似,只是图元之间仅在公共边界处
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