2012年下半年(下午)《软件设计师》真题.docxVIP

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2012年下半年(下午)《软件设计师》真题 注意:图片可根据实际需要调整大小 卷面总分:6分 答题时间:240分钟 试卷题量:6题 练习次数:0次 问答题 (共6题,共6分) 1.某城市的各国家公园周边建造了许多供游客租用的小木屋和营地,为此,该城市设置了一个中心售票处和若干个区域售票处。游客若想租用小木屋或营地,必须前往中心售票处进行预定并用现金支付全额费用。所有的预定操作全部由售票处的工作人员手工完成。现欲开发一信息系统,实现小木屋和营地的预定及管理功能,以取代手工操作。该系统的 主要功能描述如下: 1.管理预定申请。游客可以前往任何一个售票处提出预定申请。系统对来自各个售票处的预定申请进行统一管理。 2.预定。预定操作包含登记游客预定信息、计算租赁费用、付费等步骤。 3.支付管理。游客付费时可以选择现金和信用卡付款两种方式。使用信用卡支付可以享受3%的折扣,现金支付没有折扣。 4.游客取消预定。预定成功之后,游客可以在任何时间取消预定,但需支付赔偿金,剩余部分则退还给游客。赔偿金的计算规则是,在预定入住时间之前的48小时内取消,支付租赁费用10%的赔偿金;在预定入住时间之后取消,则支付租赁费用50%的赔偿金。 5.自动取消预定。如果遇到恶劣天气(如暴雨、山洪等),系统会自动取消所有的预定,发布取消预定消息,全额退款。 6.信息查询。售票处工作人员查询小木屋和营地的预定情况和使用情况,以判断是否能够批准游客的预定申请。 现采用面向对象方法开发上述系统,得到如表3-1所示的用例列表和表3-2所示的类列表。对应的用例图和类图分别如图3-1和3-2所示。 表3-1 表3-2类列表 图3-1用例图 【问题1】(6分) 根据说明中的描述与表3-1,给出图3-1中UC1~UC6处所对应的用例名称。 【问题2】(7分) 根据说明中的描述与表3-2,给出图3-2中C1~C7处所对应的类名。 【问题3】(2分) 对于某些需求量非常大的小木屋或营地,说明中功能4的赔偿金计算规则,不足以弥补取消预定所带来的损失。如果要根据预定的时段以及所预定场地的需求量,设计不同层次的赔偿金计算规则,需要对图3-2进行怎样的修改?(请用文字说明) 正确答案: 本题解析: 【问题1】 UC1:CheckAvailability?UC2:MakeReservation UC3:GetDiscount?UC4:MangeCashPayment UC5:ManageCrCardPayment UC6:CalcuateRefund 注:4和5可以互换 【问题2】 C1 NationaIPark C2:Rate C3:TicketingOfficer C4:Payment C5:Discount C6:CasbPayment C7:CreditCardPayment 注:6和7可以互换 【问题3】 解答1:增加一个新的类.该类与类Reservationltem之间有关联关系。 或 解答2:修改Rate类.使其具有计算赔偿金的功能。 回答出其中一种修改方式即可。 本题考查用例图和类图。涉及到用例之间的关系、类之间的关系等问题。 【问题1】 本题要我们补充完整用例图,这是考试中常考的知识点。在题目的描述中,其实已经给出了本题中相关的用例,我们只需要通过阅读题目的描述,理解清楚这些用例之间的关系,然后结合用例图就可以完成这个问题。 在用例图中,只有一个参与者,就是售票处工作人员,通过题目的描述,我们不难知道,他应该与自动取消预订、游客取消预定、管理预定申请和信息查询这些用例有直接关系,因此可以知道用例UC2是预定用例(MakeReservation)。而从用例图中可以看出,UC1与信息查询和管理预定申请都是一种包含关系,说明用例UC1是预定和管理预定申请这两个用例必须都经历的一种行为,因此可以知道此用例是信息查询(CheckAvailability)。 而UC3是支付管理的包含用例,根据题目的描述不难知道,在每次付款时,都要首先计算付款折扣,因此,支付管理用例肯定包含了计算付款折扣这个用例,因此UC3就是计算付款折扣(GetDiscount)。而支付方式有现金支付和信用卡支付两种方式,这两种方式与支付管理是一种泛化关系,因此可以UC4和UC5分别是现金支付(MangeCashPayment)和信用卡支付(ManageCrCardPayment),当然,他们俩的位置可以互换。 另外,从用例图不难看出,UC6是游客取消预定和系统自动取消预定用例所包含的用例,而这两个用例都必须包含的部分是计算机赔偿金,因此UC6是计算取消预定

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