《虚拟现实技术与艺术(2)》教学大纲.docxVIP

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  • 2022-02-22 发布于江苏
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《虚拟现实技术与艺术(2)》教学大纲.docx

《虚拟现实技术与艺术(2)》教学大纲 课程编号:407713047 课程中文名称:虚拟现实技术与艺术(2) 课程英文名称:Virtual reality technology and art 课程类别:专业模块课程 总 学 时:48学时 总 学 分:3学分 适用专业:艺术设计(数字艺术设计方向) 一、课程的性质、地位与任务 本课程是艺术设计专业数字艺术设计方向的专业模块课程。通过本课程的学习,学生将对游戏设计的理念,游戏设计的过程及分工合作有充分的了解,并进行游戏设计实践。为毕业后参与相关行业的研究或合作打下初步基础。 二、课程的基本要求 通过本课程的教学,应使学生达到下列基本要求: 1、要求了解游戏设计的理念、游戏设计的过程。 2、掌握开发游戏设计的能力。 三、本课程与其他课程的联系 (1) 本课程先修课程为《VIRTOOLS》、《影视编辑》、《脚本或剧本写作》、《PHOTOSHOP》、《PAINTER》、《三维设计(Maya 、3DS MAX)》等。 (2)本课程是最后高级阶段的综合性课程,无后续课程。 四、教学内容、基本要求及学时安排 (一)游戏设计概述 一般了解 4学时 (1)三维游戏的基础知识 (2)三维游戏的类型与范例 (3)三维游戏的基本构成要素 (4)常用的商业游戏引擎 (5)三维游戏设计的基本流程 (二)游

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