《角色骨骼与蒙皮》教学大纲.docxVIP

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  • 2022-02-22 发布于江苏
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《角色骨骼与蒙皮》教学大纲 课程编号:课程中文名称:角色骨骼与蒙皮 课程英文名称:Bone and rigging role 课程类别:专业选修课程 总 学 时:48学时 总 学 分:3学分 适用专业:艺术设计(数字艺术设计方向) 一、课程的性质、地位与任务 角色骨骼与蒙皮是数字艺术设计方向的专业选修课程。是对三维动画制作的补充和延伸。角色动画的制作过程,从二维原画、角色建模、角色骨骼设置、角色动画、材质、特效、后期合成,都是非常重要的环节。从动画工作流程角度分析,骨骼设定部门位于整个动画制作流程的中间环节。SK骨骼的轴向是否正确关系到将来的骨骼控制系统能否正常工作。本门课程要求学生能运用MAYA软件掌握角色骨骼设置和蒙皮技术,为制作三维动画制作打下基础。 二、课程的基本要求 通过本课程的学习,使学生运用MAYA软件掌握骨骼与蒙皮技术,应用运动规律制作角色动画。 三、本课程与其他课程的联系 (1)本课程学习之前应先修:运动规律,photoshop、三维设计(MAYA)、 (2)本课程后续课程:虚拟现实技术与应用、数字艺术设计专题 四、教学内容、基本要求及学时安排 (一)走进Maya——角色骨骼设置基础 一般了解 2学时 1、角色设置概述 2、 创建角色骨骼与Skeleton菜单 3、约束关系在角色骨骼设置中的应用 4、角色模型与Skin(蒙皮)菜单 (二)创建两足角色骨骼 重点掌握 6学时 1、创建角色全身SK骨骼 (三)两足角色骨骼设置 重点掌握 8学时 1、角色腰部总控制器与角色SK骨骼 2、为角色创建腿部控制系统 3、角色躯干部分FK控制 4、为角色创建上肢部分骨骼控制系统 5、角色手腕控制器的Globol属性 6、角色腿部极向量控制Locator的跟随控制 (四)AdvancedSkeleton骨骼插件的人物角色设置——Damo 重点掌握 16学时 1、高效率的AdvancedSkeleton骨骼插件 2、蒙皮 3、调整角色下肢及躯干部分的皮肤权重 4、添加影响物体——为头发添加骨骼控制 (五)四足动物运动的基础 重点掌握 8学时 1、为四足动物创建蒙皮骨骼 (六)四足角色骨骼设置 1、角色腿部骨骼设置 2、角色尾巴的骨骼设置 3、角色躯干部分的FK控制系统 4、角色眼睛设置 (七)鸟类骨骼设置 重点掌握 8学时 1、使用AdvancedSkeleton 1.85骨骼插件对鸟类角色进行骨骼设置 2、角色蒙皮操作 3、调整权重 五、实践性教学环节 布置练习,学生以实践为主,运用所学骨骼与蒙皮技术和对运动规律的理解与掌握,能设计角色动作,并运用maya软件独立制作角色动画。 。 六、教学方法与手段 1、多作示范,让学生直观的了解相关工具或制作步骤的使用方法。 2、让学生多欣赏一些优秀的动画作品,理解运动规律在动画中的运用。 3、课程教学内容的组织遵循从简单到复杂、从基础到专业,从理论到实践的过程。 七、考核与成绩评定 1、考核目的:本课程目的在于使学生对角色骨骼与蒙皮有一个比较全面的认识,能通过本课程的学习能运用maya软件独立制作角色动画。 2、考核形式:考查 3、主要考核内容:maya骨骼与蒙皮技术,能运用运动规律和原理制作角色动画。 4、考核题型:采用平时考核和课程结束综合考核相结合。要求运用所学过的知识,按照物象的运动规律将所要表现的动作流畅的画出来。 5、成绩评定:总成绩(100分)= 平时成绩50%+考试成绩50% 八、教材及参考书 1、教材: 《Maya印象 角色绑定与动画规律专业技法》 石英华 编著 人民邮电出版社出版 2、参考书: 《优秀动漫游戏系列教材--Maya角色建模与动画》 弗拉克斯曼 编著, 訾舒丹 等译 中国科学技术出版社出 版 执笔人:徐庆 审核人: (盖章)

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