数媒艺术概论:第5章 编程美学.pptx

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第5章 编程与数字美学;5.1 代码驱动的艺术;5.2 数字美学的发展;数字美学与编程;5.3 对称性与视错觉;5.4 重复迭代与复杂性;5.5 随机性的艺术;5.6 可视化编程工具;5.7 自然与生长模拟的分形学;1968 年,美国的生物学家奥斯泰德·林德梅耶(Aristid Lindermayer)提出了描述植物生长的数学模型L-System。即从一条树枝(种子)开始,发出新的芽枝,而发过芽枝的枝干又都发新芽枝……最后长出叶子。这一生长规律体现为斐波那契数列的形式:1,1,2,3,5,8,……如果该序列的第 n 项为 Fn,则有递推关系式: Fn+2=Fn+1+Fn (n=1,2,3, ……);5.8 风格化的智能艺术;5.9 海量数据的美学;5.10 自动绘画机器;5.11 数学与3D打印;5.12 数字媒体软件与设计;本课思考题: 什么是代码驱动的艺术?为什么“变量”有着特殊的意义? 自然美的基本要素是什么?为什么黄金分割比具有美学意义 数学美学如分形、迭代和自然美直接有何联系? 算法是如何模拟大自然的?什么是分形艺术? 埃舍尔的版画体现了哪些数学原理和视觉悖论? 随机性与艺术有何关系?波洛克的行为绘画有何价值? 分形算法的原理是什么?如何通过Processing编程表现树木?

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