小学信息技术论文.pdf

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浅谈小学信息技术的课堂教学 [摘要] 课堂教学是一种目的性和意识性都很强的师生双边活动,教师的主导作用和 学生的主体作用只有紧密结合,才能在课堂上取得良好的教学效果。在信息技术 课堂中运用灵活多样的教学方法,可以切实提高其课堂教学的有效性,提高学生 多方面的素质。本文从教学实践出发,对信息技术课堂中一些比较有效的教学方 法作了粗浅的阐述。 [关键词]信息技术课堂教学 学习兴趣 近年来,在新课程改革的洪潮中,各学校充分认识到信息技术的巨大力量, 大力普与信息技术教育,把信息技术教育作为深化教育改革,全面推进素质教育 和提高教育质量的一次重大举措,如今的信息技术课程已逐步列入中小学生的必 修课程,并在基础教育中占有重要地位。 信息技术课集知识性和技能性于一体,具有工具性、综合性和实践性等学科 特点,它作为当前基础教育改革链条中的一个重要环节,是实现创新教育的一块 坚实阵地。其课堂是一个奇特的空间,围并不大,可它却能包容下知识的海洋。 信息技术课堂中运用灵活多样的教学方法,培养学生对信息技术的兴趣和意识, 让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,培养和提高学生的动手能力、自学 能力、分析问题、解决问题的能力,培养学生的协作、创新能力。孩子们求知的 欲望在这里生成,智慧的浪花在这里激荡,真可以说是“朝晖夕阴,气象万千”, 如何在这个特定的空间,有限的时间里让孩子们学得更多,更好,达到高质、高 效,这应该是每一位教师、每一名教育研究人员孜孜以求的崇高目标。可是目前 我们信息技术课“耗时多,效率低”的状况在教学中普遍存在。而如何上好这门 课就成为众多教师努力探索的方向。那么如何提高小学信息技术课堂教学的有效 性,让信息技术课堂焕发出强大的生命活力呢?下面是我们对小学信息技术课堂 教学有效性的一些探索和思考。 一、游戏教学,激发学习兴趣 兴趣是直接推动学生主动学习的在动力,它促使学生追求知识,探索科学的 奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣,叶圣先生认为,要促进 学生生动活泼地学习,就要“一使需之切”“一使乐其业”。教师能“寓教于乐”, 善于运用生动形象、具体鲜明,准确精练、妙趣典雅的语言进行教学,从而引起 学生强烈的学习兴趣。学生的求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水 推舟,将学生带入知识的海洋了。因此在小学信息技术课堂教学中,我依据教学 容,设计一个或几个游戏的情境,以此引导学生独立思考,激发学生对所学容的 强烈求知欲望,让学生在最正确的状态下进行学习。例如学习指法是非常枯燥的, 如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且 很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,例如: 计算游戏、拼图、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生 在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解 的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏 中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用, 这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟 键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习 1 / 3 兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。使我体 会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的真正含义。但电脑游戏的取 材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、 益智、学习的功能。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自 觉去学习信息技术知识,化难为易,加深印象,激发他们学习的兴趣。 二、创设和谐氛围,保持学习情趣 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各 种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣 的有效手段。 信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾与到 自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆 小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱 导学生,创设一种和谐的课堂氛围。 例如在信息技术课堂上,我特设一个“今天我来当老师”环节,让每节表现 突出的学生去帮助那些在操作中有困难的学生。学生都争相表现,争当“小老师”, 通过这个环节既培养了他们的互相协作的团队精神,又帮助了那些有问题的学 生,同时

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