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- 2022-03-02 发布于浙江
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8.3.5底部建模最后处理如图8-1所示的大轮子部分。图8-1【Step1】同样的底视图中画出一个矩形,如图8-2所示。图8-2【Step2】进行挤出建模操作并作镜像对称复制,得到如图8-3所示的效果。图8-3【Step3】做如图8-4所示的相减布尔运算。图8-4【Step4】再次画出一个圆形,做轮子的轮廓,如图8-5所示。图8-5做挤出建模并移动到中心,如图8-6所示。图8-6将轮子显示出来,其他部分隐
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