点和曲线创建曲面.pdfVIP

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  • 2022-03-04 发布于江西
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点和曲线创建曲面 任务1 点和曲线创建曲面 本项 目将详细介绍UGNX7.0的曲面建模功能,主要包括曲面的 各种创建方法和曲面的各种编辑方法。 Ø了解与曲面相关的概念和术语 Ø掌握基于点的曲面创建方法 Ø掌握基于曲线的曲面创建方法 术语 Ø 片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合,通常所说的 曲面即是片体。 Ø 实体:与片体相对应,整个体由面包围,具有一定的体积。 数控加工编程可以处理片体与实体。 Ø 补片:有时又称为曲面片。样条曲线可以由单段或者多段 曲线构成,类似的,曲面也可以由单个补片或者多个补片组成。 单个补片曲面是由一个参数方程表达,多个补片曲面则由多个 参数方程来表达。从加工的角度出发,应尽可能使用较少的补 片。 Ø 曲面栅格线:在 【线框显示】模式下,显示曲面栅格线, 可以看出曲面的参数线构造位置。 术语 Ø 曲面U 、V方向:曲面的参数方程含有u 、v两个参数变量。相 应的,曲面模型也用U 、V两个方向来表征。通常,曲面的引导线 方向 (行方向)是U方向,曲面的剖面线串的方向 (列方向)是V 向。 Ø 曲面阶数:有时又称为 【次数】。曲面由参数方程来表达, 而阶数是参数方程的一个重要参数,每个曲面都包含了U 、V两个 方向的阶数。 【曲面编辑】中的 【更改阶次】命令可以更改曲面 阶数。UGNX系统在U 、V两个方向的阶数在2~24之间,但建议 使用3~5阶来创建曲面,因为这样的曲面比较容易控制形状。如 果U 、V次数都为3 ,则称为双3次曲面,工程上大多数使用的是这 种双3次曲面。 术语 Ø 曲面连续性:连续性描述了曲面或曲面的连续方式和平滑程 度。在创建或编辑曲面时,可以利用连续性参数设置连续性,从 而控制曲面的形状与质量。UG NX 中采用G0 、G 1、G2和G3来表 示连续性。 Ø G0 :曲面或曲线点点相连,即曲线之间无断点,曲面相 接处无裂缝。可归纳为 “点连续 (无连续性约束)”。 Ø G1:曲面或曲线点点连续,并且所有连接的线段或曲面 之间都是相切关系。可归纳为 “相切连续 (相切约束)” Ø G2 :曲面或曲线点点连续,并且其连接处的曲率分析结 果为连续变化。可归纳为 “曲率连续 (曲率约束)” 曲面造型经验与设计原则 Ø构造 自由形状特 征 的边 界 曲线尽 可 能简单 , 曲线 阶数 (Degree)≤5 Ø构造 自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖 角、交叉和重叠 Ø曲率半径尽可能大,否则会造成加工的困难 Ø构造的自由形状特征的阶数 (Degree)≤5,尽可能避免使用高 次自由形状特 征 Ø避免构造非参数化特征 Ø自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作 根据创建方式的不同,可以将曲面工具分类为: 基于点:利用通过点、从极点和从点云三个命令实现; 基于曲线:利用直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠 和截面命令实现。 基于面:利用桥接、N边曲面、延伸、偏置曲面等命令实现。 为了使最终结果为片 体,选择主菜单 【首选项】 | 【建模】打开 【建模首选 项】对话框,设置 【体类 型】为 【片体】,否则使 用曲面建模命令创建的结 果也有可能是实体。 基于点方式创建的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原 始构造点不关联。当构造点编辑后,曲面不会产生关联性更新 变化,因此尽量避免使用该方法来创建曲面。 通过若干组比较规则的点串来创建曲面。 通过点 其主要特点是创建的曲面总是通过所指定的 点。 从极点 通过若干组点来创建曲面,这些点作为 曲面的极点,定义点作为控制曲面形状的极 点,创建的曲面不会通过定义点。 利用 【从点云】命令,使用拟合的方式来创建片体,因此 从点云 创建得到的片体更 “光顺”。 这类曲面是全参数化的,当构造曲面的曲线被编辑修改后 曲面会自动更新。 直纹面 通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是 多条连续的曲线、曲面或体边界。 对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连

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