三维线框:曲线创建.docVIP

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  • 2022-03-04 发布于江西
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授 课 教 案 首 页 授课章节及 内 容 项目三 三维线框 任务1 曲线创建 教学目的 1、掌握点和点集的创建方法; 2、掌握基本曲线的创建方法 3、掌握各种曲线编辑的方法 。 教学重点 1、点和点集、曲线生成; 2、曲线操作; 3、曲线编辑。 教学难点 1、各种曲线操作的方法; 2、样条曲线、螺旋线及规律曲线的创建方法 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 项目三 曲线造型 任务1 曲线创建 3.1 概述 曲线造型是三维建模的基础,是进行各种复杂形体造型的关键。虽然曲线类型各异,但其实质都是一样的,即点构成线,或点拟合成线。构建曲线的方法很多,出发点都是确定曲线上的关键点。 3.2 点和点集 点是最小的几何构造元素,它不仅可以按一定次序和规律来构造曲线,还可以通过大量的点云集来构造曲面。本节将详细讲述点和点集的创建方法。 【点】构造器 提供了在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准形式。【点】构造器主要用于单独创建点或者配合其它功能(如创建直线)。 捕捉点方法 自动判断的点:该选项是最常用的选项,根据光标的位置自动判断是下列所述的哪种位置点,如端点、中点等。选择时鼠标右下角会显示相应类型的图标。 光标位置:光标的位置,其实是当前光标所在位置投影至XC-YC平面内形成的点位置。 现有点:在某个现有点上构造点,或通过选择某个现有点指定一个新点的位置。 端点:在现有的直线、圆弧、二次曲线以及其他曲线的端点指定一个位置。 控制点:在几何对象的控制点指定一个位置。 交点:在两条曲线的交点或一条曲线和一个曲面或平面的交点处指定一个位置。 圆弧中心/椭圆中心/球心:圆弧、圆、椭圆的圆心和球的球心。 圆弧/椭圆上的角度:在沿着圆弧或椭圆的成一定角度的地方指定一个位置。 象限点:在一个圆弧或一个椭圆的四分点指定一个位置。 点在曲线/边上:在选择的曲线上指定一个位置,并且可以通过设置U向参数来更改点在曲线上的位置。 面上的点:在选择的曲面上指定一个位置,并且可以通过设置U向参数和V向参数来更改点在曲面上的位置。 两点之间:在两点之间指定一个位置。 按表达式:使用【点】类型的表达式指定点。 输入点的坐标值 可以指定点是相对于工作坐标系还是绝对坐标系。 全部设置为0即为坐标原点。 偏置点 矩形:选择一个现有点,输入相对于现有点的X、Y、Z增量来创建点。 圆柱形:选择一个现有点,输入半径、角度及Z增量来创建点。 球形:选择一个现有点,输入半径、角度1及角度2来创建点。 沿矢量:选择一个现有点和一条直线,并输入距离来创建点。 沿曲线:选择一个现有点和一条曲线,并输入圆弧长或圆弧长的百分比来创建点。 3.3 曲线创建 利用【直线和圆弧】和【曲线】两个工具条可以方便的创建各种曲线,如直线、圆、圆弧、样条曲线、抛物线、二次曲线等。 【基本曲线】综合了直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪和编辑曲线参数等命令,利用该命令可以快速的绘制直线、圆和圆弧。 在打开【基本曲线】对话框的同时,系统会弹出一个【跟踪条】,用于在创建基本曲线时输入参数。 直线 绘制直线的方法有十三种,分别是: 两点之间 通过一个点并且保持水平或竖直的直线 通过一个点并平行于 XC、YC 或 ZC 轴的直线 通过一个点并与 XC 轴成一角度的直线 通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线成一角度的直线 通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 平分两条直线间的角度的直线 两条平行直线之间的中心线 通过一点并垂直于一个面的直线 以一定的距离平行于另一条直线的直线 圆弧 用【基本曲线】命令绘制圆弧的方法有2种,分别是: (1)起点,终点,圆弧上的点; (2)中心,起点,终点。 另外,【直线和圆弧】工具条也提供了4种创建圆弧的命令:【圆弧 点-点-点】、【圆弧 点-点-相切】、【圆弧 相切-相切-相切】和圆弧【圆弧 相切-相切-半径】。 圆 用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。 此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和【圆 圆心-相切】。 3.3.

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