UG机械产品设计:实体建模基础.docVIP

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  • 2022-03-04 发布于江西
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授 课 教 案 首 页 授课章节及 内 容 项目四 实体建模 任务1 实体建模基础 教学目的 1、掌握实体建模的基础知识; 2、掌握创建基准特征命令:基准平面、基准轴、基准坐标; 3、掌握体素特征、成型特征、拉伸特征的创建步骤。 教学重点 1、基准平面、基准轴、基准坐标; 2、体素特征、成型特征、拉伸特征。 教学难点 1、成型特征; 2、拉伸特征。 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 实体建模基础 4.1.1 实体建模的优点 UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。 UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。 UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。 UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复 UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。 4.1.2 术语 特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。 实体:指封闭的边和面的集合。 片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。 体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。 面:边围成的区域。 引导线:用来定义扫描路径的曲线。 目标体:是指需要与其它实体运算的实体。 工具体:是指用来修改目标体的实体。 4.1.3 工具栏 UGNX7在操作界面上有很大的改进,各实体建模功能除了通过菜单条来实现外,还可以通过工具栏上的图标来实现。实体建模功能主要包括特征、特征操作和特征编辑三种实体建模方式,其工具栏如图所示。 4.1.4 布尔运算 布尔运算在实体建模中应用很多,用于实体建模中的各个实体之间的求加、求差和求交操作。布尔运算中的实体称为工具体和目标体,只有实体对象才可以进行布尔运算,曲线和曲面等无法进行布尔运算。完成布尔运算后,工具体成为目标体的一部分。三种布尔运算分别介绍如下。 4.1.5 建模首选项 在建模前,一般需要根据用于要求,需要使用“建模首选项”设定建模参数和特性。包括距离、角度、密度、密度单位和曲面网格等参数。在大多数情况下,一旦定义首选项,以后创建的对象便会使用该默认设置。 执行“首选项”|“建模”命令,进入“建模首选项”对话框,如图所示。 该对话框包括4个选项卡,下面分别介绍。 4.2 创建基准特征 UG NX7实体建模过程中,经常需要建立基准特征,其在产品设计过程中起辅助设计作用。特别是在圆柱、圆锥、球和旋转体的回转面上创建特征时,没有基准几乎无法操作。再者在目标体实体表面的非法线角度上创建特征时,通常需要基准特征。另外在产品装配过程中,经常需要使用两个基准平面进行定位。 基准特征包括基准平面、基准轴和基准CSYS等,下面分别介绍其创建和编辑过程。 4.3 体素特征 UG NX7实体建模中的体素特征主要包括块体、圆柱体、圆锥体和球体等。这些特征实体都具有比较简单的特征形状,通常利用几个简单的参数便可以创建。 块体 块体主要包括正方体和长方体,也是最基本的体素特征之一,利用块体可以创建规则的实体模型。 创建块体,执行“插入”|“设计特征”|“长方体”命令(或单击“特征”工具栏中“长方体”按钮),进入“长方体”对话框。 在“类型”下拉列表框中,系统提供了3种长方体创建方法, 4.3.2 圆柱体 圆柱体是指以指定参数的圆为底面和顶面,具有一定高度的实体模型。圆柱体在工程设计中使用广泛,也是最基本的体素特征之一。用户在初级阶段学习需要好好其操作方法。 创建圆柱体,执行“插入”|“设计特征”|“圆柱体”命令(或单击“特征”工具栏中“圆柱体”按钮),进入圆柱体对话框。 4.3.3 锥体 锥体包括圆锥体和圆锥台。使用“圆锥”命令不仅可以创建圆柱体,还同样可以创建圆锥台,通常广泛应用于各种实体建模中。 创建锥体,执行“插入”|“设计特征”|“圆锥”命令(或单击“特征”工具栏中“圆锥”按钮),进入“圆锥”对话框。 4.3.4 球体 球体特征主要是构造球形实体。执行“插入”|“设计特征”|“球体”命令(或单击“特征”工具栏中“球体”按钮),进入“球体”对话框。 4.4 成型特征 前面介绍的体素特征可以作为模型的第一个特征出现,但本节介绍的成型特征必须在现有模型的基础上来创建。包括创建孔、凸台、刀槽等。 4.4.1 孔 孔特征是指在实体模型中去除部分实体,此实体可以是长方体、圆柱体或圆锥体等。通常在创建螺纹孔的底孔时使用。 在菜单栏中执行“插入”|“设计特征”|“孔”命令(或单击“特征”工具栏中“孔”按钮),进入“孔”对话框。 4.4.2 凸台 单击“特征”工具栏中的“凸台”按钮,进入凸台对话框。凸台

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