理论力学课件:第7章 点的合成运动.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * * * * * * * * * * * * 1、牵连运动为转动情况: 7-4 牵连运动是定轴时点的加速度合成定理 科氏加速度 定理推导: * 科氏加速度是1832年由科里奥利发现的,故命名为科里奥利加速度,简称科氏加速度。 * 一般式: ——点的加速度合成定理 牵连运动为转动情况时: 7-4 牵连运动是定轴时点的加速度合成定理 科氏加速度 * 2、牵连运动为平动的特殊情况: * D A B C 解:点M1的科氏加速度:          [例1] 矩形板ABCD以匀角速度? 绕固定轴z转动,点M1和点M2分别沿板的对角线BD和边线CD运动,在图示位置时相对于板的速度分别为  和  。 计算:点M1 、 M2的科氏加速度大小, 并图示方向。  点M2 的科氏加速度 垂直板面向里?。 2、例题分析: * 解: 根据 做速度平行四边形 方向:与  相同。 [例2]曲柄摆杆机构,已知:O1A=r , ? , ? , ?1; 取O1A杆上A点为动点,动系固结O2B上,试计算:动点A的科氏加速度。 ac * 已知:刨床的急回机构如图所示。曲柄OA的一端A与滑块用铰链连接。当曲柄OA以匀角速度ω绕固定轴O转动时,滑块在摇杆O1B上滑动,并带动杆O1B绕定轴O1摆动。设曲柄长为OA=r,两轴间距离OO1=l。 求:摇杆O1B在如图所示位置时的 角加速度。 例3 * 1. 动点:滑块A 动系:O1B杆 绝对运动:圆周运动 相对运动:直线运动(沿O1B) 牵连运动:定轴转动(绕O1轴) 2.速度 大小 方向 √  √ √ 解: * 3.加速度 √ √ √ √ √ 大小 方向 沿 轴投影 ? ? * 已知: 圆盘半径R=50mm,以匀角速度ω1绕水平轴CD转动。同时框架和CD轴一起以匀角速度ω2绕通过圆盘中心O的铅直轴AB转动,如图所示。如ω1=5rad/s, ω2=3rad/s。 求:圆盘上1和2两点的绝对加速度。 [例4] * 1.动点: 圆盘上点1(或2) 动系:框架CAD 绝对运动:未知 相对运动:圆周运动(O点) 牵连运动:定轴转动(AB轴) 2.加速度 × √ √  √   点1:科氏加速度为0, 解: 点2:牵连加速度 科氏加速度大小: 相对加速度大小: 与铅垂方向夹角 各方向如图,于是得 * 习题: 摇杆滑道机构 解:动点:销子D (BC上); 动系: 固结于OA; 绝对运动:直线运动, 相对运动:直线运动, 牵连运动:定轴转动, ? ? √ √ √ 已知 求:OA杆的?, 。 习 题 * 投至x 轴: (  ) 根据牵连为转动的加速度合成定理 ? √ √ √ √ √ √ ? √ ? ? 已知 求:OA杆的?, 。 x * 1. 一点、二系、三运动 点的绝对运动为点的相对运动与牵连运动的合成. 2. 速度合成定理 3. 加速度合成定理 牵连运动为平动时 牵连运动为转动时 一.概念及公式 小 结 *  1. 选择动点、动系、静系。  2. 分析三种运动:绝对运动、相对运动和 牵连运动。  3. 作速度分析, 画出速度平行四边形,求出 有关未知量(速度,角速度)。  4. 作加速度分析,画出加速度矢量图,求 出有关的加速度、角加速度未知量。 二.解题步骤 * 三.解题技巧  导杆滑块机构:动系固结于导杆,取滑块为动点。 凸轮挺杆机构:动系固结于凸轮,取挺杆上与凸轮 接触点为动点。 1. 恰当地选择动点,动系, 应满足选择原则: 3)动点、动系不能选在同一个物体上,即一定要动点 与动系间有相对运动。 1)选动点、动系时,一定应使相对轨迹清晰。 2)动点一般选择主、从动件的连接点,它是对两个坐标 系都有运动的点。(但应以相对轨迹清晰为前提) 2.典型方法: * 4.对方向未知,但方位已知的加速度,可按其方位假设方向。 如求出为正,则实际方向同假设方向一致,否则相反。 加速度问题, 往往超过三个矢量, 一般采用解析(投影)法求 解,投影轴的选取依解题简便的要求而定。 3. 速度问题, 一般采用几何法求解简便, 即作出速度平行四边形; 四.注意 1. 题目中如无特别声明,题目要求速度、加速度,均应理 解为求的是绝对速度和绝对加速度。 3. 加速度矢量方程的投影是等式两端的投影,与静平衡方程的 投影式不同。 2. 牵连速度及加速度是牵连点的速度及加速度。牵连转动时 作加速度分析不要丢掉  ,正确分析和计算 。  第7章结束 第7章 点的合成运动 * * * * * * * * * * * * 第7

文档评论(0)

cxlwxg + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档