《Flash》电子授课教案.pdf

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教 案 用 纸 第 1 章 Flash CS3 基础知识 1.1 Flash CS3 概述 1.传统动画与 Flash 动画 传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为 工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。 传统动画原理是一切动画的基础,Flash 二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画 进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工 作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。 2.Flash 动画的优势  使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传 输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。  Flash 动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电 影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。  拥有自己的 ActionScript 脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。  具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持 Flash 的 Player, 就可以保证最终显示效果的一致。 3.Flash 动画的应用领域 现在,Flash 的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV 音乐电 视等都是它展示的舞台。Flash 动画借助这些媒体已经深入人心,看 Flash 动画已经成为互联 网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的 Flash 广告、寓教于乐的 Flash 课件、美轮美奂的 Flash MTV 等都是 Flash 动画的表现形式。 如下 图所示的为两副Flash 动画的截图。 4.关于 Flash 文件  Fla 文件 该文件是 Flash 中的主要文件类型,它包含 Flash 文档的三种基本类型信息:媒体对象、 时间轴和脚本信息。  SWF 文件 该文件是 FLA 的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布 FLA 文件时,Flash 将创建一个 SWF 文件。 1 教 案 用 纸  AS 文件 该文件指 ActionScript 文件,用于将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA 文件以外 的位置。 5.Flash 动画制作流程 一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类型,都可以分为三个步骤:前期策 划、创作动画、测试及发布动画。  前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动画脚本的编写、素材的准 备等工作。  创作动画阶段主要是根据预先编写的 Flash 动画脚本,对动画的各元素进行造型设计, 在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。  测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、 排错,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。 6.学习 Flash 三步曲 Flash 作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先来了解一下 学习 Flash 的“三步曲”。  步骤1—要理解 Flash 最基本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,深入理 解这些概念的功能是掌握 Flash 的关键。  步骤2—动手做一些使用属性面板来安排对象的属性的练习。  步骤3—结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。 启动 Flash CS3 后,它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性 面板和重叠浮动面板等六个部分。 2 教 案 用 纸 1.2 Flash CS3 操作界面 1.菜单栏 菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共有 11 个菜单。这些菜单的功能简述 如下

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