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教 案 用 纸
第 1 章 Flash CS3 基础知识
1.1 Flash CS3 概述
1.传统动画与 Flash 动画
传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为
工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。
传统动画原理是一切动画的基础,Flash 二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画
进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工
作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。
2.Flash 动画的优势
使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传
输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。
Flash 动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电
影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。
拥有自己的 ActionScript 脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。
具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持 Flash 的 Player,
就可以保证最终显示效果的一致。
3.Flash 动画的应用领域
现在,Flash 的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV 音乐电
视等都是它展示的舞台。Flash 动画借助这些媒体已经深入人心,看 Flash 动画已经成为互联
网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的 Flash
广告、寓教于乐的 Flash 课件、美轮美奂的 Flash MTV 等都是 Flash 动画的表现形式。 如下
图所示的为两副Flash 动画的截图。
4.关于 Flash 文件
Fla 文件
该文件是 Flash 中的主要文件类型,它包含 Flash 文档的三种基本类型信息:媒体对象、
时间轴和脚本信息。
SWF 文件
该文件是 FLA 的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布 FLA 文件时,Flash
将创建一个 SWF 文件。
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AS 文件
该文件指 ActionScript 文件,用于将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA 文件以外
的位置。
5.Flash 动画制作流程
一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类型,都可以分为三个步骤:前期策
划、创作动画、测试及发布动画。
前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动画脚本的编写、素材的准
备等工作。
创作动画阶段主要是根据预先编写的 Flash 动画脚本,对动画的各元素进行造型设计,
在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。
测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、
排错,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。
6.学习 Flash 三步曲
Flash 作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先来了解一下
学习 Flash 的“三步曲”。
步骤1—要理解 Flash 最基本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,深入理
解这些概念的功能是掌握 Flash 的关键。
步骤2—动手做一些使用属性面板来安排对象的属性的练习。
步骤3—结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。
启动 Flash CS3 后,它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性
面板和重叠浮动面板等六个部分。
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1.2 Flash CS3 操作界面
1.菜单栏
菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共有 11 个菜单。这些菜单的功能简述
如下
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