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1、Android四大组件是什么?(activity,service,content provider,broadcast receiver) 2、Activity生命周期方法有哪些?不要与 service的生命周期方法记混淆 ( onCreate(): 当 activity是被创建时候,会自动运行该方法。该方法做一些初始化动作,比如创建 views,设置数据到 list等等,该方法提供了一个 Bundle类型的变量,该变量中有这个 activity 以前的状态信息,前提是以前存过这些信息。这个方法执行完后执行的是 onStart()方法 ;若 在 onCreate方法中加入 finish()方法,onCreate下一个运行 onDestroy方法 onRestart(): 把 activity从 onStop状态唤醒时,会用 onRestart方法,该方法优先于再次运行的onStart, 运行完 onRestart之后运行 onStart。若在 onRestart()方法中加入 finish()语句,则还是会继续 运行 onStart及后面的状态方法直到 onDestroy运行完 onStart(): 当 activity对用户可见时会调用 onStart,当 activity在前台显示时,会运行 onResume; 当 activity还没在前台显示就被隐藏(停止状态)了会运行 onStop(),比如在 onStart方法中用 了 finish()方法的话,onStart()之后就会直接运行 onStop-onDestroy。 onResume(): 当 activity开始与用户交互时,会调用 onResume ,并且为了用户操作此时该 activity位 于 activity栈的顶部。经过某些操作后该方法执行完后执行的是onPause() onPause(): 当一个 activity运行到 onResume 方法后,不管是这个 activity要销毁还是要暂停或停止, 都会调用该方法。这个方法之后有可能是onResume 也有可能是onStop,若是在这个activity-A 中打开一个不完全覆盖这个activity-A的新 activity-B,那么 activity-A就会是 onPause状态, 当 activity-B退出时,activity-A就直接运行 onResume(前提是 onPause 的方法执行完了,否 则会等 onPause方法执行完后才运行 onResume 方法,所以不建议在这个方法中执行 CPU 密 集的操作)。若是需要退出 activity-A,那么下一个就会执行 onStop。onPause()用于提交未保 存发生变化了的持久化数据,及停止动画及其他其他比较消耗 CPU 的事件(比如广播接收器, 传感器 (比如GPS),或者消耗电量的资源),这是为了更好的运行新的activity onStop(): 当这个 activity完全看不见的时候,会调用 onStop 方法,因为另一个 activity会调用 onResume 并且覆盖这个 activity。以下三种情况都会使这个activity调用 onStop()方法,第一 种是一个新的 activity被执行,第二种是一个已经存在的 activity被切换到最前端,第三种是 这个 activity要被销毁。如果通过用户召回这个 activity,那么会调用 onRestart方法 ;若这个 activity要被销毁,则调用 onDestroy方法 onDestroy(): 当 activity销毁前会调用该方法,比如发生如下情况:activity调用了 finish()方法来结束 这个 activity,或者因为系统为了节省空间而临时销毁这个 activity,这两个情况可以通过 isFinishing()方法判断 总结: 当用户自己退出程序的时候,建议在onStop方法中保存数据; 当用户打开一个新的 activity的时候,建议通过onSaveInstanceState来保存数据;这里在网上 看到很多人说应该放在 onPause 里保存,其实我觉得在打开新的一个 activity的时候,或者 将程序至于后台的时候,都会默认调用 onSaveInstanceState方法,而且在这种暂停的状态下, Android的内存管理机制也不太会杀死这种状态的activity。而用 onPause保存的时候,若是 下一个执行

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