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我的世界物品交易价格参考
这里只针对生存服务器而言的。在几个生存服务器玩过之后,大家应该都有感觉,不同
的服务器里面物品的交易价格天差地别,而且大部分服务器的商店可交易物品都非常少,而
且选取的物品也不均衡,只有少数服务器的商店的交易物品还算比较丰富。为什么要在乎这
个商店交易呢,因为玩家要在主世界也就是可以进行建造不会更新的那个世界生存,必须要
圈地防熊啊。圈地就要花钱,所以挣钱是刚性需求。前期玩家怎么挣钱啊,我觉得还是以向
系统出售基础物品为主的,虽然能进行玩家间的交易,但是初期新人很难有别的玩家需要的
物品出售赚钱的。
好了,言归正传,说说我的思路。首先前期,也就是玩家从空手开始,可以最快拥有和
创造的物品有什么可以撸草获得小麦种子,可以撸木头制作工具进而去挖矿,所以玩家前期
用来挣第一桶金的物品有小麦系列和矿物系列。
首先来定一个物品定价的标准,这个标准不是一个具体的价格,应该算是确定物品的价
值,主要与其他物品间确定价值比例。这个标准的基础单位我就选择为一个方块,不错,就
是我的世界里的一个方块。比如,我什么都没做,一会一个方块给了我一个物品,那这个物
品的价值就是1,如果十个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是10,而如果一个方
块给了我十个物品,那这十个物品的总价值是1,每一个就是.来说具体的物品例子,木头在
我的世界里要做的第一件事,应该很好找到的,而且徒手就能撸,而一次撸一块木头的产出
是一个木头,所以一个木头的价值就是1,这样来说大家应该都可以对号入座了。
先来说小麦系列,种小麦没有任何难度吧,所以这一系列没有额外加成,只有物品价值。
种小麦可以直接获得小麦种子和小麦,撸一个方块的成熟小麦可以获得一个小麦和随机数量
的种子,种子数量是0-3随机的,但多了平均下来肯定不会比小麦少,这里我就按2个种子
计算吧,那一个小麦和两个种子的总价值就是1,要给它们分配的话,我就分小麦,种子一
个吧,毕竟种子还是用来种得小麦,小麦才是目标吗。然后9个小麦合成的方块干草垛等于
9个小麦价值,用三个小麦合成的面包,因为不可逆所以不能是,一个面包的价值就给吧,
好了,小麦系列就是这样。
然后来说矿石系列。木头也算半个矿物吧,所以也一起说了。一个木头的价值是1,上
面已经说过了,但是有些木头是有增值的,比如丛林木,是可可种植的必须品,所以丛林木
的价值就可以翻倍甚至三倍,其他木头玩家可以跟据他们的特殊价值自己提价。木头说完了,
来说真正的矿石,煤、铁、金、钻、青金、红石、绿宝石、下届石英。我想大部分玩家应该
都是在10-15层挖的吧,我也按这几层来说了,毕竟这几层什么矿都有,除了下届石英。按
上面说的撸多少个方块才能获得一个矿石来给他们定值,我查了一下,根据网上其他人的分
享,这里我也不追究具体真假了,应该没人拿这个来骗人。我查到的结果是,煤炭价值119,
铁矿石价值208,金矿石价值1041,钻石价值1136,青金石价值208,红石价值37,绿宝
石价值 2500,当然其实这些并没有严格可言,数都是粗略的算的,跟我自己的经验来看也
有出入,不过毕竟自己没有去统计过以往的游戏数据,大概就是这个样子。下届石英应该跟
铁的级别查不多吧,因为在地狱可以贵一点。然后还有一点,红石和绿宝石可以通过与村民
交易获得,所以还要参考与村民交易的价格,当然在能和村民交易的前提下。和村民交易了
就必须要提升原来的价值,不然交易还亏本谁还做啊,比如大概20个小麦换一个绿宝石,
20个小麦原价值16,交易后至少要翻倍才行,这里我按倍算应该价值40,那从村民换来的
绿宝石就价值 40,然后考虑能和村民交易的概率,能轻易的圈养村民进行交易的,就采用
40 的价值,比较难有机会和村民交易的可以用2500的三成750定绿宝石价值,很难和村民
交易的就用六成1500,不能跟村民交易当然还是价值2500的。
物以希为贵,最后定价时在看看容易获得的适当减减,就可以了,最后,我给出一个,
我确定的系统商店回收必备物品回收价格表,大家相互交流。
商品名称 系统回收价 商品名称 系统回收价
小麦种子 干草垛
面包 红石 40
煤炭 40
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