川教版三下 信息技术 3.4 综合运用 教案(第2课时).docxVIP

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进度 第 3 单元 第 4 节(课)第 2 课时 课型 新授 备课时间  课题(内容) 04 综合运用 授课时间 继续学习scratch 软件。教学 2.进行综合运用的设计。 目标 3.培养和训练编程的思维。 教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,进行综合运用的设计培养和训练 重点 编程思维。 难点 教学难点:进行综合运用的设计,能设计出用多彩的脚本。培养和训练编 关键 程思维。 教 学 过 程 及 板 书 设 计  教 网 络具 机 房 【导入】 同学们,今天我们将继续完成欢欢游熊猫馆的角色设计,很多同学在上节课已完成很不错,希望今天能完成一个成熟的作品。 【趣味编程,做一做】 打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。 编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。 在全班展示讲解你的作品。 和同学讨论:欢欢还可能遇到什么情况,他会怎样应对呢? ◆学生完成练习,教师巡视指导。 ◆学生汇报交流。 【小结】 今天,终于完成了作品,很多同学的作品很漂亮。希望同学们课后多加练习,能熟练的使用。 【参考脚本】 欢欢的参考脚本: 教 学 过 程 及 板 书 设 计 蝙蝠的参考脚本: 气球参考脚本: 路灯参考脚本: 课后小结

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