基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现.docxVIP

基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现.docx

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PAGE 1 - 基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现 基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现 戴静马奇奇王帅吕浩伟谈继军摘要:本文讲解并描述了基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现,这款软件主要应用于大学校内,为大学生提供了很大的方便,可以实现网上订餐的服务。给餐厅提供一个良好的销售渠道,并且在不扩大商家店铺规模的前提下提高商家的营业额,为商家提高利润。 关键词:Android;智能顺风;订餐系统 随着互联网的快速进展,互联网已经走入千家万户,人们的生活发生了质的改变。网上购物这种消费模式成为了社会新的潮流,在这样的环境下,在线订餐也成为了一种新穎的消费方式。本设计接受C/S体系结构,JDK和AndroidStudio开发环境、Java编程语言。该系统主要提供的是用户注册登录、扫瞄菜品信息、购置菜品、修改个人信息等功能。就治理员而言,系统主要功能是添加菜品、更新菜品、删除菜品。 一、相关技术 〔一〕Java语言 作为面向对象编程语言,Java保存了C++语言封装、继承、多态的性质,摒弃了其中难度较大的多继承、指针等冗杂的概念。具有健壮性、分布式、安全性、跨平台性、支持可视化图形界面等优点。Java具有近乎完善的编程能力和用户上手简单、操作简洁的优势。它不受计算机硬件和操作系统的约束,可以在多个系统之间完善移植,兼容了解释型语言和编译性语言的特点。 〔二〕C/S简介 C/S结构〔Client/Server,客户机/服务器模式〕是由两部分构成:前端是客户机,接受用户的请求,并向数据库服务器发出请求;后端是服务器,将数据提交给客户端,客户端将数据进行计算并把结构呈现给用户。本设计接受了C/S模式,与B/S模式相比,C/S模式的校内新闻公布系统最大的好处是不依靠外网。 二、系统分析 〔一〕系统目标分析 综合了传统的订餐模式存在的诸多缺乏,接受更为先进的技术手段来开发设计本订餐系统,概括地说本系统要满足以下目标:〔1〕要依据餐饮行业的进展趋势和实际的订餐需求模式来开发设计,建成一个既能满足广大用户准时便捷的订餐需求,又能很好地服务于各商家的订餐业务推广并且深受用户及商家所欢迎的订餐系统。〔2〕要创新服务理念,启动全新的餐饮服务模式,用更为科学且有效的方法来解决餐饮服务系统的缺陷。 〔二〕功能需求分析 本文使用UML对功能需求进行分析描述。通过用例图介绍软件的功能,描述使用者和软件之间的交互行为来实现。网上订餐系统依据需求的不同分为两大系统:前台系统实现顾客对网站的功能需求,后台系统实现商家治理员日常治理使用的功能需求。 三、系统设计 〔一〕系统功能模块划分 〔1〕主页:显示各个功能菜单,用户可扫瞄各色餐品及活动公告等。〔2〕用户注册:在这里可进行会员注册并填写会员的基本信息。〔3〕用户登录:本系统需进行用户登录操作后才能进行订餐消费,这是为了便于用户治理、付款结算、会员积分、餐品配送的治理。〔4〕菜品扫瞄:己登录的用户可随便扫瞄各类餐品信息,并将选中的餐品放入购物车。〔5〕订购菜品:己登录的用户可在该页面对所需要的餐品进行选择订购,并可直接将其加入购物车。〔6〕查看订单:用户在登录的状态下可在该页面对已经订购的餐品进行修改,并对订单的状态进行查看。如用户还未登录,系统会自动跳转至“用户登录〞。〔7〕个人信息治理:用户在胜利登录的状态下可对此前注册的个人信息进行修改,如联系电话或地址、邮箱的变更等。 〔二〕主要功能模块设计 〔1〕用户模块。用户模块主要是前台的系统界面,提供用户登录窗口和各个餐厅、各类餐品扫瞄等。用户注册予模块功能介绍:用户通过申请注册会员并填写个人相关信息,提交后验证通过可获得账号密码成为本站会员,输入用户名和密码并且经过密码验证通过后可以进入系统,登录胜利后,用户对会员个人信息进行查看和修改等操作。 用户登录子模块功能介绍:用户注册成为会员后,扫瞄各色餐品并选中后放入购物车,提交支付后订单生成。 查看订单子模块功能介绍:用户登录后可进行订单状况的查看,在此模块可以看到本用户己购置的相关历史订单信息,还可了解未送达的订单处于何种状态。 〔2〕后台治理模块。系统治理员可对本系统进行各类治理操作,各模块具体功能介绍如下: 治理员治理:系统治理员可通过此模块对治理员进行添加,删除,修改等操作。 用户治理:对注册的用户进行具体显示,可以对用户做出删除操作。 菜品治理:该模块可以添加删除菜品,并且可以对菜品进行编辑。 订单治理:该模块主要对用户订单进行查看与打印。 留言治理:该模块主要是对用户的留言进行回复。 〔三〕数据库设计 在本系统中,主要分为以下几个实体:〔1〕治理员实体。治理员实体主要对其他几个实体进行治理,治理员实体包括治理员ID、账号、密码等属性。〔2〕用户实体。用户实体主

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