基于智能体的虚拟现实化多通道因特网界面.pptVIP

基于智能体的虚拟现实化多通道因特网界面.ppt

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3。应用 6)远程控制 虚拟现实可采用遥控手段,通过机械手、机器人对危险或有毒环境进行操作。 3。应用 7)教育、游戏与其他 这是向人们、尤其是青少年提供生动的课堂和娱乐手段的好机遇,它具有三维声象效果、能进行交互操作的功能,因而已为商家们看好,纷纷开发低档虚拟现实产品。如虚拟博物馆,网上景点浏览。 虚拟房间 积木世界 虚拟现实的适用特点 1。需要高成本制造的设备,如航天器,军用设备。 2。对人有危险的环境,如核试验、飞行训练。 3。目前尚未出现的环境,如建筑物、天体物理 4。关键技术(系统框图) 1992年 Bryson 主计算机 数据手套 (传感器) (信号源) BOOM 双筒全方 位监视器 4。关键技术 1.大规模数据的场景建模技术; 2.动态实时的立体视觉、听觉等生成技术; 3.三维定位、方向跟踪、触觉反馈等传感技术和设备; 4.符合人类认知心理的三维自然交互技术; 5.三维交互软件及系统集成技术 4。关键技术 影响(沉浸感)立体 视觉因素 宽视野(180X150) 立体显示 彩色 高分辨率 头部跟踪 4。关键技术 视觉设备 红蓝滤色眼镜 液晶开关的体视眼镜 三维头盔显示器(HMD) 双筒全方位监视器(BOOM) 墙式显示屏自动声象虚拟环境(CAVE) 类型: 透明/不透明;佩戴/不佩戴;液晶/CRT/LED/投影 4。关键技术 双眼立体视图的生成 三维场景上任一点P(x,y,z),对于 左右眼视点L、R,在投影平面z=0 上的成象点Pl(xl,yl)、Pr(xr,yr)计算 如下: xl = (x*k - z*d/2)/(k+z) xr = (x*k + z*d/2)/(k+z) yl = yr = y*k/(k+z) 可推导得: xl = (x + d/2)/(1 + z/k) - d/2 xr = (x - d/2)/(1 + z/k) + d/2 可用硬件实现 4。关键技术 听觉: 3D Stereo 声源定位:强度(高频)和时差(低频) 问题:声音从头里发出,随强度差而偏左或偏右 原因:与耳朵形状有关 解决:Convolvotron($15,000) 耳内录音 + 计算 4。关键技术 触觉(Haptic) Haptic: 机械感受器(压力与纹理)与本体感受器(proprioceptor)(重量、形状、大小) 机械臂,空气囊,记忆金属,小马达,小探针。 Sandpaper (Minsky,1990) 将小马达连到游戏杆;搅动 三维操纵棍,力反馈原理图 4。关键技术 适当的(简单的)触觉和/或听觉提示 与反馈能极大地改善人机交互质量 两个基本的性能指标: 帧 频 10fps , 响应时间 0.1s 4。关键技术 身体跟踪: 位置的跟踪(位置+方向) 及角度的度量(指关节、光纤); 眼动跟踪 位置跟踪技术: 正交电磁场 Polhemus trackers 超声波信号 Logitec. Mattel Power Glove 机械连接 Fake Space Labs 视频信号处理 Myron Krueger LED视频传感 UNC at Chapel Hill 惯性跟踪(加速度) Spaceball DHM手势传感装置原理图 下一代人机界面的展望 ——虚拟现实及其应用 郭建林 基于智能体的虚拟现实化 多通道因特网界面 1、因特网 2、多通道 3、虚拟现实化 4、基于智能体 下一代人机界面的展望 1.以WIMP(窗口、图符、菜单、鼠标)为代表的图形用户界面还将继续使用,尤其是在办公室中广泛应用。 下一代人机界面的展望 2.最普遍的将是以因特网为中心的多种多样人机界面。我们不仅拥有现在以浏览器、搜索引擎为代表的桌面网络用户界面,而且还将有一批适应不同带宽(从高速视频点播,到低速移动电话)、不同尺寸(从手表/掌上电脑,到墙壁大小)的多种多样界面。因特网将进入我们的家庭和生活,界面也将嵌入在各种电器以至汽车导航中,普通百姓可通过语音、手写等易用、方便的界面,实现网上购物等日常用途。 下一代人机界面的展望 3.多通道、多媒体的自然、高效、智能化用户界面将快速发展和应用。 以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化和以掌上电脑为代表的计算机的微型化和随身化,是当前计算机的两个重要的应用趋势。目前以鼠标和键盘为代表的图形用户界面技术是影响它们发展的瓶颈。利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、表情、姿势、视线、笔等输入),以并行、非精确方式与计算机系

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