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目 录
摘要……………………………………………………1
1、前言………………………………………………………2
2、关于Flash的简单介绍………3
2.1 Flash CS6 的操作界面3
2.1.2 库和元件的类型介绍4
3、Flash动画在国内的现状和发展趋势 ... 5
3.1 Flash 动画在国内的现状5
6
3.2 Flash 动画发展趋势
4、Flash在二维动画短片中的应用……………6
4.1、动画制作过程介绍6
4.1.1 确定动画剧本6
4.1.2 设计出动画人物形象和场景6
4.1.3 绘制其他所需要的素材7
4.1.4 导入 flash 进行制作7
4.1.5 制作完成8
5、 总结………………………………………………9
参考文献…..…………………………………………… 9
.
浅谈Flash在二维动画中的应用
:
摘要 近几年随着动漫行业在国内的兴起,中国的动画水平已经在慢慢上升,无论是创意
和制作技术我们仍需要创新。Flash作为制作动画的一个重要软件,将它应用于传统二维动
画中期制作中可以在降低成本的条件下提高动画的产量,这样也能创造出更多优秀的动画做
平。
关键词:Flash动画;中期制作;操作简单;成本低
1 前言
随着动画事业在中国的兴起,很多动画专业和业余爱好者凭着自己对动画的
热爱和FLASH便于操作的一些优势开始进行FLASH动画制作。就比如早期老蒋制
作的《强盗的天堂》,可见FLASH动画的魅力影响着很多爱好者来纷纷投入二维
动画的制作。事实说明Flash作为一个可以通过简单操作就能制作动画的软件,
它的出现对动画事业的贡献是不可小觑的,目前,Flash格式已经作为开放标准
公布,并获得了第三方软件的支持,将有更多领域支持Flash动画,而Flash
动画也将获得更广泛的应用。
2关于Flash的简单介绍
2.1 Flash CS6 的操作界面
(图一)
图一为Flash CS6 的操作界面,界面非常简单明了,便于操作,想要在 Flash
里面制作动画小短片,一定要多熟悉 Flash的操作方法,Flash动画主要分为逐
帧、补间(传统补间和形状补间)、遮罩层和引导层动画。想要使用Flash制作
动画,掌握库的运用是十分有必要的,只有将素材导入库里面才能更好的制作动
态图和动画。虽然 Flash的操作简单,但是制作过程中还是不能掉以轻心,需要
细心认真的对待。
2.1.2 库和元件的类型介绍
(图二)
元件库可以理解为存放原始素材的资料库,而原始素材通常可叫做元件。元件
包括三种形式:图形元件,影片剪辑元件,按钮元件。FLASH 中通常需要重复使
用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者新建元件,以方便重复使用或
再次编辑修改。
3 Flash 动画在国内的现状和发展趋势
3.1 Flash 动画在国内的现状
Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创
建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、
视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
现在,当你随意的打开一个网页,都会发现 Flash 动画已经无处不在了,从 Logo
到广告短片,甚至整个网站的制作,几乎都可以看到 Flash 的身影,可以说 Flash
正以其强大的魅力,影响着人们对网络的认识。
3.2 Flash 动画发展趋势
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图
像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要
的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
从动画制作成本上来看传统动画片制作成本最低也要 10000 元
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