动画类专业毕业生谈动画教育的误区-动画教育论文-教育论文.pdfVIP

动画类专业毕业生谈动画教育的误区-动画教育论文-教育论文.pdf

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动画类专业毕业生谈动画教育的误区 -动画 教育论文-教育论文 ——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印—— 一、动画专业教育的误区 (一)误区一:动画专业教育与企业人才需求脱节 调查动画专业的人才培养方案,可以发现全国各地的院校几乎模式统 一。低年级为专业基础课程,进行一些诸如素描、色彩、平面构成、 色彩构成之类的课程;进行了为期一年多的时间后才开始一些专业技 能课程的学习,课程设置大致如下:软件操作课程( Photoshop、 CorelDRAW等)、动画理论基础课(运动规律、动画史等),而实际的 动画制作课程必须到临近毕业才能开设,如动画项目类课程等。几年 下来,如此零散地学习专业课程,却无法从动画制作流程的模式去体 验工作。动画企业是一个具有高度风险和高投资的新兴行业,相当一 部份学校的动画教学纯粹是为了满足学校办学需要而进行教学,并没 有充分进行市场的调研,分析企业的人才需求。大部份的课程也没有 与企业人才需求相匹配。高校动画专业,本应是为企业输送合格的动 画人才基地,而动画企业本应是为动画专业毕业生提供工作岗位的场 所。二者无法对接,高校动画专业与企业人才需求脱节的现状就呈现 出来了。 (二)误区二:学动画就是学动画软件 作为动画专业教师,经常会被学生问到:是否学会了操作Maya就可 以做出动画?其实经常提出此类问题的不仅仅是学生,还包括相关的 领导。很多人认为熟练掌握了Maya、3DsMax等,就可以制作出合格 的三维动画了,便可以成为动画专家。事实上却并非如此,不管是何 种软件,它都仅仅是实现动画的一种工具。举个例子,作家在进行小 说创作的时候,不管是使用毛笔还是钢笔,其文学修养高低、思想内 涵才是能够创作出优秀文学作品的关键所在,动画制作也是这样。 (三)误区三:动画是美术还是计算机技术 查阅国内高校动画及相关专业设置的情况,动画类专业分别设置在计 算机系(部)和艺术系(部)居多。而动画教育界也存在一定的争议, 动画到底是美术学科还是计算机学科?不同领域的教育专家们各持 己见。其实动画对于中国来说并非是近代才有的,早在北宋初年,画 家石恪就在他的作品中以连环画的方式绘制了一些鬼神主题的作品, 而明代的画家也以连环画的方式绘制了《三驼图》。动画影视本身就 是由连续的画面持续播放也产生的视觉残留现象,从这个角度来讲动 画应该归属于美术学科。从现代动画制作的流程来看,制作二维动画、 三维动画等都有专门的软件替代传统的手工制作。计算机技术为动画 制作提供了方便、高效的软件,但这是否就代表动画属于计算机学科 了呢?显然不是。因为动画专业的工作人员从事的是使用软件来制作 动画的工作,而不是研究开发制作动画的软件。 (四)误区四:学表演是多余 动画教育普及初期,很多院校都设置了如动画原理、动画表演之类的 课程,学习动作表演、表情训练等。随着教育的改革,越来越多的院 校认为此类课程对于动画专业的学生来说是多余的,觉得不学习表演 也能够做好动画。动画的精粹都是体现在一个“动”字上,而动则主要 是由动画角色的动作及物体的运动规律体现出来。只有充分从表演的 角度去理解运动规律和表情动态,才能够制作出原创的优秀动画。 二、化解动画教育误区 (一)明确专业属性 院校在开设动画专业的时候,应该严格按照 门的专业备案程序,做 好调查与论证工作,充分认识到动画类专业的属性及其与企业人才需 求的关系。动画企业缺少优秀人才,但是否调查清楚到底缺少哪一种 类型的人才。动画创作有前期的文学剧本创作类人才、中期美术类创 作人才、后期计算机合成人才等。在制订人才培养方案的时候,做到 有的放矢。在分工日益细化的今天,企业需要的不是全才、通才,而 是精于某一具体岗位的工作人员。因此,动画专业教育首先要明确自 身的专业培养目标。此外,每一个学生都具备个性的一面。有些热爱 卡通绘画,有些对动作异常敏感等。这就要求专业教师要懂得因材施 教,要有针对性地来为学生创造适合个性发展的教育方案,切不可什 么都学。 (二)通过校企合作建立就业直通车 虽然很多院校签订了很多的企业作为校企合作基地,然而真正有具体 合作内容的却少之又少。大多数合作还流于形式,其最多只是体现在 “实习基地”和“人才培养基地”之类的牌匾之上。动画不仅仅是一门技 术,更是一门艺术,是综合了声音、图像、计算机等多种内容于一身 的学科。院校应针对日新月异的市场需求,找到学校与企业的共同话 题、共同利益作为切入点,有效利用社会资源来进行联合办学,培养 企业真正需求的动画人才。 (三)建立适合动画教育所需的师

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