Three.js-加载glTF格式的文件.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Three.js-加载glTF格式的⽂件 script src=../ ../libs/examples/js/loaders/GLT FLoader.js/script 然后,实例化加载器,并通过回调函数进⾏加载 // 加载 glTF 格式的模型 let loader = new T REE.GLT FLoader() ;/ *实例化加载器 */ loader.load(../ ../models/gltf/assassin/subzarmt.gltf,function (obj) { console.log(obj) ; obj .scene.position.y = 1; scene.add(obj .scene) ; document.getElementById(loading).style.display = none; },function (xhr) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + % loaded ) ; },function (error) { console.log(load error!+error.getWebGLErrorMessage()) ; }) 打印输出的数据 这 模型是通过 Blender 导出来的 animations :数组对象 ArrayT REE.AnimationClip asset :模型信息,版本,以及⽣成器 cameras :相机数据 parser:结构 scene:场景对象 scenes : 数组 T REE.Scene userData:⽤户资料 ⽰例代码 !DOCTYPE html html lang=en head meta charset=UT F-8 title加载glT F格式的⽂件/title style body { margin: 0; overflow : hidden; / * 溢出隐藏 */ } /style script src=../ ../libs/build/three-r93.js/script script src=../ ../libs/examples/js/ Detector.js/script script src=../ ../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js/script script src=../ ../libs/examples/js/libs/stats.min.js/script script src=../ ../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js/script script src=../ ../libs/examples/js/loaders/GLT FLoader.js/script script src=../ ../libs/examples/js/loaders/GLT FLoader.js/script style #loading { position: fixed ; top: 50%; left : 50%; color: # FFFFFF; font-size: 20px ; margin-top: -30px ; margin-left : -40px ; } /style /head body p id=loadingloading/p script let scene, camera, renderer, controls, guiControls; let stats = initStats() ; / * 场景 */ function initScene() { scene = new T REE.Scene() ;

文档评论(0)

147****4268 + 关注
实名认证
文档贡献者

认真 负责 是我的态度

1亿VIP精品文档

相关文档