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Three.js-加载glTF格式的⽂件
script src=../ ../libs/examples/js/loaders/GLT FLoader.js/script
然后,实例化加载器,并通过回调函数进⾏加载
// 加载 glTF 格式的模型
let loader = new T REE.GLT FLoader() ;/ *实例化加载器 */
loader.load(../ ../models/gltf/assassin/subzarmt.gltf,function (obj) {
console.log(obj) ;
obj .scene.position.y = 1;
scene.add(obj .scene) ;
document.getElementById(loading).style.display = none;
},function (xhr) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + % loaded ) ;
},function (error) {
console.log(load error!+error.getWebGLErrorMessage()) ;
})
打印输出的数据
这 模型是通过 Blender 导出来的
animations :数组对象 ArrayT REE.AnimationClip
asset :模型信息,版本,以及⽣成器
cameras :相机数据
parser:结构
scene:场景对象
scenes : 数组 T REE.Scene
userData:⽤户资料
⽰例代码
!DOCTYPE html
html lang=en
head
meta charset=UT F-8
title加载glT F格式的⽂件/title
style
body {
margin: 0;
overflow : hidden; / * 溢出隐藏 */
}
/style
script src=../ ../libs/build/three-r93.js/script
script src=../ ../libs/examples/js/ Detector.js/script
script src=../ ../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js/script
script src=../ ../libs/examples/js/libs/stats.min.js/script
script src=../ ../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js/script
script src=../ ../libs/examples/js/loaders/GLT FLoader.js/script
script src=../ ../libs/examples/js/loaders/GLT FLoader.js/script
style
#loading {
position: fixed ;
top: 50%;
left : 50%;
color: # FFFFFF;
font-size: 20px ;
margin-top: -30px ;
margin-left : -40px ;
}
/style
/head
body
p id=loadingloading/p
script
let scene, camera, renderer, controls, guiControls;
let stats = initStats() ;
/ * 场景 */
function initScene() {
scene = new T REE.Scene() ;
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