老师小组开题报告.pdfVIP

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题 目: 基于unity3d 引擎的回合制休闲类 设计与实现 学院: 软件学院 专业: 软件工程 学生 学号: XX 项目概述: 1. 项目来源与背景: 随着智能 和平板的广泛利用,移动设备硬件的日趋强大,移动平台迎来了前 所未有的发展空间。已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,各大开发商纷纷推出自己的 应用、 试图扩大自己在移动平台的市场占有率,优秀的 App、有趣的手 机 层出不穷,移动平台市场的竞争呈白热化趋势,而于此相对应的 应用的下 载量呈指数形式增长着,越来越多的用户感受到了互联网触控 所带来的便捷体验 和多样乐趣。伴随着移动端平台的迅猛发展,手游产业进入了蓬勃的生长期。 手游作为大家在快节奏生活中的一种休闲 方式,自产生以来便备受追崇。自 2013 年手 业的大爆发以来,手 业就一直保持着两位数的高速增长趋势,备受 广大 的关注。然而手 业并没有因此满足现状,而是坦然面对现有的成绩,更 加努力且做出了新的改变来迎接未来。 从整体行业发展进程来看,我国手 业目前还处于尚未开发完全的发展阶段, 未来还将具有更大的发展空间。根据数据显示,2015 年中国移动 的市场规模 超过了400 亿元,同比增长47.7%。同时2015 年中国智能 的用户量达到了5.7 亿 人,预计在 2018 年将达到7 亿人。从以上数据可以分析得出,我国的手游具有巨大 的发展潜力市场,并呈现良好的发展趋势。预计未来整个手游市场,仍将保持增长的 主旋律。而通过详细了解各大应用市场,目前 主要可以归类为:休闲益智, 卡牌,策略塔防,模拟经营,动作 , 扮演,而根据用户反馈,休闲益智,卡 牌,策略塔防此三类 量居多。 2. 项目开发意义与价值: Unity 是跨平台的 引擎,支持的平台包括PC、Mac、Linux、Web、ios、Android、 Xbox360、Play Station3 等大部分主流 平台,还可以将 直接导出为Flash 格 式放到网页上。Unity 作为一个成 引擎,其能力是毋庸置疑的,随着 ios、 Android 的大量普及和3d 网页 的兴起,Unity 因其强大的功能、良好的可移 植性、在 和网页平台得到广泛的应用和 。 本项目以unity3d 引擎为基础开发一款回合制塔防类 ,以策略、 、 休闲、益智等元素为 ,目标是填补广大用户群体的碎片时间,实现在会面等候、 休息间隙等场景中放松身心、劳逸结合、 。 3. 项目研究内容: 本项目的展开旨在于以unity3d 引擎为基础开发一款回合制塔防类 ,集 策略、 、休闲、益智等元素于一体,体积小、 简单新颖、操作简便、易上手、 耐玩度高、无依赖性,情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到三分钟。正 因如此,它可以吸引那些就想在等待会面、乘车路途和会议间隙休息休息的人们,填 补碎片时间,一目了然无须学习,画面有趣还可以在每个关卡的 中疏解工作 , 帮助用户劳逸结合,有益于用户放松身心。 本塔防 规则很简单,玩家可以选择五种 来守卫堡垒不被怪物所攻占。堡 垒设有 10 格生命值,也就是说它最多能抵挡住怪物的 10 次 ,当堡垒生命值为0 时,任务失败。而如果在所有怪物 均结束时堡垒生命值仍然大于 0,则守卫任务 成功,本关卡通过。 由于供玩家选择的五种 各自都有着不同的属性、不同的战斗职能,因此 在 的过程中,玩家需要巧妙地配合这些不同 的默契分工,从而设计出最 优的战斗部署方案。而随着关卡的 ,每一关的难度会逐渐增加,怪物的数量、怪 物进攻的次数、怪物的 属性都会大大

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