CAD三维图绘制步骤1、2、3.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CAD绘制三维实体基础 本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。 这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令 使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(WireframeModel) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。 的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2表面模型(SurfaceModel) 表面模型是用物体的表面表示物体。 能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。 的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-3实体模型 112三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、 删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系 (UCSDDD11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的, 对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的 图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐 图11-5在用户坐标系下绘图 任务:绘制如图11-5所示的实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系 的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:绘图实体长方体 命令窗口:BOX AutoCAD提示: 选/择移动选项。 指定新原点或向深度  对象捕捉开选择F点单击 也可直接调用“移动坐标系”命令: 工具栏:匸 下拉菜单:工具 移动() (2)绘制表面圆 打开“对象追踪” 、“对象捕捉” ,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5为半径绘 制上表面的圆。结果如图 11-9所示。 4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆 (1)三点法建立用户坐标系 命令窗口输入命令动词“ UCS” 命令 当前名称 没有名称 输入选项新建 移动正交 上一个恢复保存删除 应用世界 世界N/ 〃新建坐标系。 指定新 的原点或轴三点对象面视图 //选择三点方式。 指定新原点:在HD上单击 在正轴范围上指定点在G点单2 11-8 改变坐标系 图11-9绘制上表面圆 5.以所选实体表面建立 UCS,在侧面上画圆 (1)选择实体表面建立 UCS 在命令窗口输入 UCS,调用用户坐标系命令: 命令 世界N/ 指定的原点或轴三点对象面视图选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面 各选项功能如下: (1)00(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示: 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/D0(OB)/0(F)/视图(V)/X/Y/Z]0,0,0: •指定新UCS的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的 坐标轴方向相同。 • Z轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。 • 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的 一点,第三点为Y轴正方向上的一点。 • 对象(0B):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、 三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新UCS的XY平面与绘制该对象时生效的 X轴和Y轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 X、Y和Z轴。 (10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。 2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用 实体编辑工具栏:耳 下拉菜单:修改实体编辑删除面 11.3—绘制球、视图、三维动态观察器、布 尔运算 在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面, 方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不 同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介 绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图 图11-13股子 目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋

文档评论(0)

zxj41231 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档