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第4章 广告制作广告是进行宣传的有效手段,从广告牌、宣传单到电视广告,很多产品通过广告而家喻户晓。随着Internet的发展,网络的宣传效果得到了更多人的认可,网络广告迅猛发展,Animate广告正是通过网络快速发展起来的。本章详细介绍Animate CC 2019中骨骼动画、滤镜及混合模式的实际应用,并通过3个实例,讲解Animate CC 2019在广告制作中的应用。通过本章的学习,应掌握骨骼动画、滤镜的使用方法和技巧,掌握用Animate制作广告的方法和技巧。通过本章,你应该掌握:? 骨骼动画? 滤镱? 混合模式? 宣传广告、公益广告、产品广告制作4.1 骨骼动画、滤镜和混合模式4.1.1 骨骼动画使用Animate CC 2019中的【骨骼】工具,可以为形状、影片剪辑增添骨骼动画,能够轻松制作运动效果。使用【骨骼】工具时,先创建一个Animate文档,可以绘制形状,也可以制作多个影片剪辑,然后使用【骨骼】工具创建骨骼,在时间轴的某些帧插入姿势,再用【选择】工具进行对应调整,就可制作出运动效果。具有多个骨骼的整体称为IK形状,每个骨骼称为IK骨骼。4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 骨骼动画使用【骨骼】工具需要注意以下几点。对于形状,可以向单个形状的内部添加多个骨骼,也可向一组形状添加骨骼,在添加第一个骨骼之前必须选择所有形状。? 在将骨骼添加到所选内容后,Animate将所有的形状和骨骼转换为IK形状对象,并将该对象移动到新的姿势图层。每个姿势图层只能包含一个骨架。? 在某个形状转换为IK形状后,它无法再与IK形状外的其他形状合并。? 在工具箱中选择【骨骼】工具,也可以按M键选择【骨骼】工具。 ? 使用【骨骼】工具,在形状内单击并拖动到形状内的其他位置,在拖动时显示骨骼。释放鼠标后,在单击的点和释放鼠标的点之间将显示一个实心骨骼。每个骨骼都具有头部、圆端和尾部(尖端)。? 骨架中的第一个骨骼是根骨骼,第二个骨骼是根骨骼的子级,可以创建多级骨骼。4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 骨骼动画 1.选择骨骼和关联的对象选择单个骨骼,使用【选择】工具单击该骨骼,【属性】面板中显示骨骼属性。也可以通过按住 Shift键单击来选择多个骨骼。若要将所选内容移动到相邻骨骼,在【属性】面板中单击【父级】、【子级】或【下一个/上一个同级】按钮。若要选择骨架中的所有骨骼,则双击某个骨骼,【属性】面板中显示所有骨骼的属性。若要选择整个骨架并显示骨架的属性及其姿势图层,则单击姿势图层中包含骨架的帧。若要选择 IK 形状,则单击该形状,【属性】面板中显示 IK 形状属性。若要选择连接到骨骼的元件实例,则单击该实例,【属性】面板中显示实例属性。4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 骨骼动画2. 重新定位骨骼和关联的对象若要重新定位线性骨架,则拖动骨架中的任何骨骼。如果骨架已连接到元件实例,则还可以拖曳实例。这样可以相对于其骨骼旋转实例。若要重新定位骨架的某个分支,则拖动该分支中的任何骨骼,该分支中的所有骨骼都将移动,骨架其他分支中的骨骼不会移动。若要将某个骨骼与其子级骨骼一起旋转而不移动父级骨骼,则按住 Shift键并拖动该骨骼。若要将某个 IK 形状移动到“舞台”上的新位置,则在【属性】面板中选择该形状并更改其 X 和 Y 属性。4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 骨骼动画3. 删除骨骼若要删除单个骨骼及其所有子级,则单击该骨骼并按 Delete 键。按住 Shift键单击每个骨骼可以选择要删除的多个骨骼。若要从某个 IK 形状或元件骨架中删除所有骨骼,则选择该形状或该骨架中的任何元件实例,然后执行【修改】【分离】命令。IK 形状将还原为正常形状。4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 骨骼动画4. 相对于关联的形状或元件移动骨骼若要移动 IK 形状内骨骼任一端的位置,则使用【部分选取】工具拖动骨骼的一端。若要移动元件实例内骨骼连接、头部或尾部的位置,使用【变形】面板(执行【窗口】【变形】命令)移动实例的变形点,骨骼将随变形点移动。若要移动单个元件实例而不移动任何其他链接的实例,则按住 Alt键拖动该实例,或者使用【任意变形】工具拖动它。连接到实例的骨骼将变长或变短,以适应实例的新位置。4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 骨骼动画5. 编辑 IK 形状使用【部分选取】工具,可以在 IK 形状中添加、删除和编辑轮廓的控制点。若要移动骨骼的位置而不更改IK形状,则拖动骨骼的端点。若要显示 IK 形状边界的控制点,则单击形状的笔触。若要移动控制点,则拖动该控制点。若要添加新的控制点,则单击笔触上没有任何控制点的部分。也可以使用【添加锚点】工具。若要删除
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