教学课件_1 三维动画制作基本流程.pdfVIP

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三维数字化技术综合应用——三维动画制作基本流程目录01-编制脚本02-创建模型03-使用材质及贴图04-设置灯光和摄影机目录05-制作动画06-渲染动画07-动画后期合成01编制脚本一、编制脚本脚本是动画的基础,需要在脚本中确定动画的每一个情节,并绘制造型设计及场景设计的草图。02创建模型二、创建模型根据前期的造型设计及场景设计,完成相关模型的创建。这是三维动画制作中很繁重也很关键的一项工作。

三维数字化技术综合应用— — 三维动画制作 基本流程 目录 01 -编制脚本 02 -创建模型 03 -使用材质及贴图 04 -设置灯光和摄影机 目录 05 -制作动画 06 -渲染动画 07 -动画后期合成 01 编制脚本 一、编制脚本 脚本是动画的基础,需要在 脚本中确定动画的每一个情 节,并绘制造型设计及场景 设计的草图。 02 创建模型 二、创建模型 根据前期的造型设计及场景设计,完成相关模型的创建。这是三维动画制作中很 繁重也很关键的一项工作。在3ds Max中创建模型时,可以从三维几何基本体开 始,也可以使用二维图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种 可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他编辑工具进一步建模。 常用的三维建模软件除了3ds Max外,还有Rhino (犀牛)、 Maya、SolidWorks等。 使用材质及 03 贴图 三、使用材质及贴图 给模型指定材质及贴图,可使模型具有逼真的、生 动的视觉效果。材质即材料的质地,具体体现在物 在3ds Max 中 可以轻松完成 体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及 材质及贴图的 粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件 相关操作。 的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。 设置灯光和 04 摄影机 四、设置灯光和摄影机 灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,可以创 建各种属性的灯光来为场景提供生动的照明效果。 创建摄影机的目的是实现镜头效果,同时也方便场景的观 察。摄影机的位置变化也能使画面产生动态效果。在3ds Max 中创建的摄影机能够象在真实世界中一样,控制镜头 的长度和视野,以及实现镜头的平移、推拉等功能。 05 制作动画 五、制作动画 根据脚本中的动画设计,对已完成的造型 和场景制作一个个动画分镜头。在3ds Max 中,简单的动画可直接通过动画控制 区的相关按钮进行制作,而较复杂的动画 则需要通过动画曲线编辑器和动画控制器 来实现。 06 渲染动画 六、渲染动画 三维动画必须经过渲染才能输出,从而得到最 后的静态效果图或动画。渲染由渲染器来完成, 不同的渲染器提供了不同的渲染质量,渲染质 量越高,渲染所需的时间

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