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动画中级理论题库2010的.doc

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填空(60题) 1.2001年9月20日,我国颁布了《公民道德建设实施纲要》,为实施“以德治国”设定了基本的步骤和目标。 2. 素描写生要求光源稳定、光线集中、强度适中。 3. 一般画大画面时由于绘制范围超出了手掌控制范围,所以要以肘关节为支点进行绘制。 4.热情,就是要热爱生活、热爱艺术、热爱所学专业,这是学习热情的原动力。 5. 道德是指人类社会生活中依据社会舆论、传统习惯和内心信念,以善恶评价为标准意识、规范、行为和活动的总和。 6. 炭精条的特点是可以进行较细致的刻画,又便于大面积涂抹,也可以表现丰富的浓淡层次。 7.设计素描是作为设计基础的造型素描。 8. 一辆疾驶中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,这个是由于惯性作用导致的。 9.人体比例是合理安排人物速写的造型基础。 10. 鼻尖和鼻翼构成完整的鼻头,处于面部中心位置,也是人向塑造的重点之一。 11.头部、胸部和骨盆是人体的三个主要体块,称人体三体积 12. 绘制素描用灯光为光源时要以自然光作为素描写生的光源,应避免阳光直射写生物象。 13. 物体透视可分为:平行透视,成角透视,倾斜透视。 14. 计算机图像分为两大类,包括矢量图图像和位图图像。 15.心点,又称主点。指画者的眼镜正对视平线上的一点。 16.视线与心点假设的一条连接线,又称主视轴。 17.视平线是指与视点等高的一条假设的水平线。 18.学习石膏像主要是学会从整体上全面观察、分析、研究被描绘的对象。 19. 人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。 20.动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形态和动态。 21.一个具备了美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以逐步适应动画专业工作的需要。 22. 一个动作是由很多张画组成的,这些画的第一张跟最后一张被称为原画,其余中间的部分,被称为中间画,也叫做动画。 23. 劳动合同制度就是通过订立劳动合同这一法律形式来规范和调节所有者、经营者和劳动者三方之间的劳动关系的一种法律制度。 24.动画造型写实风格是比较接近真实的形象。 25.中间画对位法是利用每张动画纸上有3个定位孔,将两张动画质叠在一起,以此作为检验加动画和检验中间位置准确性的一种有效手段。 26. 人体主要是由:头部,躯干和四肢组成 27.表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,应当应弧形曲线运动技法。 28.凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随气体、液体以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作应该用波形曲线运动技法。 29. 上唇和下唇,比何处的横缝称为口裂,两端为口角。 30.动画制作前期中文学剧本创作是用文字方式讲述故事内容。 31.动画剧本改编是经过导演要求,结合动画片的特点,改变文学剧本,使之符合动画制作特点。 32.皮球 掉在地面撞击,在弹跳过程中就会改变原有的形态产生压扁、拉长等变形形态,叫做弹性形变。 33.转动铅笔,以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出。 34.在绘制中等画面或长线条时,例如手臂、身体等,就需要铅笔的运动范围大一些了,这种情况下以腕关节为支点进行绘制。 35. 素描的优点就在于它是“单色”素描,能使我们再观察和描绘客观物象的过程中,排除色彩因素的干扰。 36. 物足点是指物体在地面的位置点。 37.动画绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察啊原画和中间画的特征。 38.人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干超前运动。 39.连接扫描仪是确保扫描仪和计算机之间的数据线正常连接。 40. 物顶点是指物体的顶端点。 41.动画稿件有的是用彩色铅笔画的,所以扫描时应该设置24位全彩,以便扫描出各种颜色的线条。 42.光源点指的是发光点的位置。 43.光足点指的是地面的投影位置。 44. 开启扫描仪需要等它启动后几秒的热机时间,等指示灯稳定后才可以对画稿进行扫描。 45. 线条匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条统一。 46.远景中角色几乎可以忽略,以表现远处景物为主。 47.水平倒影一般指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影。 48.光影透视的基本概念就是指物体的阴影。 49. 纵深方向的构图是形成画面立体三维空间感的重要手段,只有加入了纵深,才能江水平、垂直方向的二维平面变成三维空间。 50.三角形的构图是以一个中心轴为基础的稳定的三角型结构。 51. 动物奔跑的速度,一般快速奔跑为8—11张动画拍一格。 52. 三分法构图就是把整个画面划分成为三个等份。 53.在动画场景绘制中,后景处在表现

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