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以下文章翻譯自GEN_SubD-ThreadHighlights.pdf 仔細看看這張圖片裡面的三角形,因為它藏有 Sub-D modeling 的關鍵觀念。三 角形是是3d model 最小的組成單位,知道如何處理三角形你使你建模功力大為進 步。事實上,看完這篇文章你就能像Bay Raitt 一樣建模! (不是開玩笑!) 但首先我們必須了解”極”,並請先忘記你對”極”的既有印象!請用另一種方式來 看待”極”。 (E) 與(N)極 一般來說 極對有機模型很不好,但你沒辦法避免使用5和3邊的極,與其害怕這 兩種極為什麼不設法了解他們嗎?許多初學者不能向上提升建模功力,就是因為 極阻擋了他們的進步 ,初學這會害怕極,因此拓撲變得十分困難。 5和3邊的極 沒什麼大不了,而這裡我們會給這兩種極兩個特別的稱呼。 E(5)極 E 極其實就是“Extrude Pole ”的縮寫 。當您自四邊面做了extrude 你就會得到E 極! 當您擠出的嘴,眼睛和耳朵,您將會得到得到四個享E極。當您擠出為手臂或腿 你也會產生E極。 N(3)極 當你替鼻子建模時,您將產生3邊極,而且你也沒有辦法刪除它,因為如果你刪除 3邊極那麼鼻子不會看起來像一個鼻子,因此3邊極必須要在鼻子的位置(記住這 一點) 。 我把這種3邊極稱為“Nose-Pole” (N 是它的縮寫) 。鼻子是一個非常特殊的建 模狀況,你可以從鼻子建模中得到的“ E ”和“ N ”極,我把這種狀況稱為“EN”狀況。 這種“EN”狀況當你在製作鼻子模型的時候就會遇到。如果您刪除 “EN”極的話 你 將刪除鼻子的細節,而在上圖中我把E 和 N 極以一個 Loopcut 隔開。 為什麼這 些極的討論很重要呢? 因為極會控制你模型拓普的走向,請看看下方的圖片。 E 極是無法移除的,但 N 極可以。因為我們無法真正消除極 但是我們可以把極 隱藏起來,藏到讓大家看不到,這就是技巧。 有個好例子,這是前額到背部的 N 極(如果從box 開始建模就會產生) 。額頭 的N 極你可以藏在眼睛裡面 而頭背的 N 極你可以藏在耳朵裡面。這樣把極藏起 來的做法稱為 “ UnPole ” 稍後我將深入探討。而可以刪除N 極並不代表應該 除N 極!有些N 極是必須存在的,當你替人體肌肉作細部模型時你會得到很多N 極 / E 極 因為極會控制模型的布線流向。 複雜的模型會有很多極 反之亦然。 我跟一些有經驗的建模師常爭論關於額頭的N 極。他說額頭的N 極能夠讓你更容 易控制模型。現在請各位想想..我們都知道,極會使我們的模型產生凹凸感。好的 控制力的代價就是產生凹凸感 而大家都知道,額頭不是完全沒有凹凸感的 是完 全平滑的! (額頭下面是頭骨)所以,是的,為了更好控制模型你可以讓你模 型的額頭具有。要不要留下N 極完全由你自己決定。問“我應該把N 極移除?” 就 跟你問: “我是否有使用 Ngon 的能力?是一樣的意思 而問題的答案永遠是“如果這樣的結果是你想要的,那麼你就應該那樣做。建模沒 有規則的。 “當你唸完我的解釋後再看看下圖你會更明了平滑與凹凸的意義。 E 當您對poly 進行extrude 指令你就會產稱circular flow (圖中橙色的部份)。在 某些情況下,你的circular flow 上面的E 極最好是在同一側(黃色) ,但是在人 頭的話這個規則不適用! (a )項:根據以下我收集的建模專家的布線圖,我們知道嘴巴的Loop 是很重 要的。你沒辦法E 極在同一側還能產生這個Loop 所以技巧是將上面的E 極移動 到左側(B) 。下一次當您看到這兩個 E 極在同一側時 你可以確定的是他會形 成Circular Loop,如果你把上面E 極刪除(或是移動) 你就會打斷Circular Loop 如下圖。 如果不是把上面的 E 極移動到下面 而是反向操作,你就會得到如下結果。注意 極,因為它們會引導你模型的布線! 當您對四邊面做extrude 你會產生EN 極 而不是只有E 極而已 觀察的真好! 事實上還有更多的極我們沒考慮到。例如,當您對一個角落含有N 極的四邊面做 extrude 的指令 你會將N 極變成無極 ! 請留意E 極 因為調整E 極的位置就能得到可預測的模型布線!完全不需要瞎猜。 關於Key-Loop/Fill-Loop 先前我 Form 那帖中有提到過關於 Key-Loop/Fill-Loop 的概念 而你可以怎樣利用這個概念。 Key-XXX/Fill-XXX ,其中xxx 可以是任何 意思 而在這裡是

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